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黑,随机跳出了五个大字和一个标点符号:
“档案载入中......”
三秒钟后。
这五个字后面的省略号换成了完成,变成了:档案载入完成。
随着这些字体的变化,王权的手机又退回到了点开软件之前的页面,看起来没有一点变化。
“该游戏软件已从您的手机中删除,现在请在脑海中默念:游戏启动。”王权脑海中的声音再次响起。
“游戏启动。”王权在脑海中默念了一遍。
“欢迎您的到来,尊贵的特权玩家王权!”
一道有别于刚才那道声音的声音响起,王权进入了一个纯白色的房间中。
“特权玩家王权进入游戏,游戏角色创立中,请稍等。”
“游戏人物创立完毕,血脉检测中......属性检测中......特性检测中......天赋检测中.
.....”
“角色创建完毕,自动开启属性面板。”
姓名:王权
血脉:
大秦皇室
泱泱华夏数千年,曾涌出无数王朝大国,现今,这些血脉早已泛滥,而你就是这其中的一员。
身份:
大秦帝国继承人之一
虽然大秦帝国血脉早已泛滥,但你依然拥有帝国的继承权,击败其他继承人,让你成为唯一的帝国继承人,可以让你选择一名大秦帝国名将的复制体做为你的村落的初始武将。
炎黄平民
你是炎黄的一个普通平民。
功绩:0
官职:无
所属:炎黄
职业:农民
指挥(属性可加持士兵数量):80(身份平民0+职业农民0+官职无0+治军8*10)
个人技能:暂无
个人特性:
强制冷静
当你的情绪对你产生负面影响时,你将会进入强制冷静状态。
职业技能:
开荒
你可以开垦荒地种植农作物。
职业特性:无
称号:
秦王裔
无称号效果,拥有此称号可以进入大秦系列副本、可以建造大秦王朝相关建筑。
特性:
大秦继承人
麾下大秦系士兵攻击力、防御力、智力、移动力、建设能力各+5。
属性:
血气值:160/160(身份100+武略6*10)
气力值:230/230(身份100+文韬7*10+武略6*10)
攻击力:6(职业农民:武略*1)
防御力:0(职业农民:武略*0)
武略:6(武略值高战斗力越高,同时,每点武略值增加麾下士兵一点攻击力,0.5生命值,1%战法威力。)
治军:8(治军值越高麾下士兵执行力越高,同时每点武略值增加麾下士兵一点防御力,1点生命值,削减敌方战法威力1%。)
文韬:7(文韬越高,法术威力越高,同时每点增加麾下士兵一点智力,削减敌方军法伤害1%)。
安国:9(安国越高,处理政务的效率越高,建设建筑的时间越短,领地内的金钱和资源收入越高。)
仪表:10(仪表越高,民心上涨越快,招募士兵时数量越多,招降士兵和武将的几率越高。)
注:武将属性增幅的百分比将会与敌方军队增幅的百分比所抵消。
例子:当A100智力,B1点智力时,A对B法术增加99%,B对A削减99%。
装备:无
兵种特性:
步兵:F
骑兵:F
水军:F
空军:F
射手:F
战争机器:F
注:F级增加相应兵种0点攻防,E级5点,D级10点,以此类推,增加属性不叠加,此外,B级可使用相应兵种1级战法,A级可使用2级战法,S级可使用3级战法。
PS:武略本意是指军事方面的能力,但是这里为了称呼方便,就把武略当成了武力。
本来是准备武艺对应武力,武略对应统率也就是现在的治军的,但是武艺武略凑在一起感觉不舒服,所以就成了现在这样子。
另外,关于仪表(也就是魅力),我个人感觉用仪表来代替魅力不太合适,如果有读者觉得其他词更合适的,可以在这里回复本章说,我看到后会对比一下,如果比仪表更合适,我会去修改的。
黑,随机跳出了五个大字和一个标点符号:
“档案载入中......”
三秒钟后。
这五个字后面的省略号换成了完成,变成了:档案载入完成。
随着这些字体的变化,王权的手机又退回到了点开软件之前的页面,看起来没有一点变化。
“该游戏软件已从您的手机中删除,现在请在脑海中默念:游戏启动。”王权脑海中的声音再次响起。
“游戏启动。”王权在脑海中默念了一遍。
“欢迎您的到来,尊贵的特权玩家王权!”
一道有别于刚才那道声音的声音响起,王权进入了一个纯白色的房间中。
“特权玩家王权进入游戏,游戏角色创立中,请稍等。”
“游戏人物创立完毕,血脉检测中......属性检测中......特性检测中......天赋检测中.
.....”
“角色创建完毕,自动开启属性面板。”
姓名:王权
血脉:
大秦皇室
泱泱华夏数千年,曾涌出无数王朝大国,现今,这些血脉早已泛滥,而你就是这其中的一员。
身份:
大秦帝国继承人之一
虽然大秦帝国血脉早已泛滥,但你依然拥有帝国的继承权,击败其他继承人,让你成为唯一的帝国继承人,可以让你选择一名大秦帝国名将的复制体做为你的村落的初始武将。
炎黄平民
你是炎黄的一个普通平民。
功绩:0
官职:无
所属:炎黄
职业:农民
指挥(属性可加持士兵数量):80(身份平民0+职业农民0+官职无0+治军8*10)
个人技能:暂无
个人特性:
强制冷静
当你的情绪对你产生负面影响时,你将会进入强制冷静状态。
职业技能:
开荒
你可以开垦荒地种植农作物。
职业特性:无
称号:
秦王裔
无称号效果,拥有此称号可以进入大秦系列副本、可以建造大秦王朝相关建筑。
特性:
大秦继承人
麾下大秦系士兵攻击力、防御力、智力、移动力、建设能力各+5。
属性:
血气值:160/160(身份100+武略6*10)
气力值:230/230(身份100+文韬7*10+武略6*10)
攻击力:6(职业农民:武略*1)
防御力:0(职业农民:武略*0)
武略:6(武略值高战斗力越高,同时,每点武略值增加麾下士兵一点攻击力,0.5生命值,1%战法威力。)
治军:8(治军值越高麾下士兵执行力越高,同时每点武略值增加麾下士兵一点防御力,1点生命值,削减敌方战法威力1%。)
文韬:7(文韬越高,法术威力越高,同时每点增加麾下士兵一点智力,削减敌方军法伤害1%)。
安国:9(安国越高,处理政务的效率越高,建设建筑的时间越短,领地内的金钱和资源收入越高。)
仪表:10(仪表越高,民心上涨越快,招募士兵时数量越多,招降士兵和武将的几率越高。)
注:武将属性增幅的百分比将会与敌方军队增幅的百分比所抵消。
例子:当A100智力,B1点智力时,A对B法术增加99%,B对A削减99%。
装备:无
兵种特性:
步兵:F
骑兵:F
水军:F
空军:F
射手:F
战争机器:F
注:F级增加相应兵种0点攻防,E级5点,D级10点,以此类推,增加属性不叠加,此外,B级可使用相应兵种1级战法,A级可使用2级战法,S级可使用3级战法。
PS:武略本意是指军事方面的能力,但是这里为了称呼方便,就把武略当成了武力。
本来是准备武艺对应武力,武略对应统率也就是现在的治军的,但是武艺武略凑在一起感觉不舒服,所以就成了现在这样子。
另外,关于仪表(也就是魅力),我个人感觉用仪表来代替魅力不太合适,如果有读者觉得其他词更合适的,可以在这里回复本章说,我看到后会对比一下,如果比仪表更合适,我会去修改的。