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节设计,让游戏变得骨架丰满起来,是游戏剧本的一个重要因素。
这类游戏和网游不同,网游的剧情完全可以简单一些——就算是号称最注重剧情的WOW其实一样对剧情完全不在意,吃书已成家常便饭不说,只要他们觉得酷,就可以让200兽人火烧泰达希尔,从宇宙飞船上回来的战士们拉着投石机去打仗,一点都不觉得违和——但是RPG类游戏不同,这是剧情至上的游戏类型,设计的好足以诞生经典,必须下足了功夫才行。
而在游戏的画面和性能上面,他也足够认真。在画面上,他没有再选择张小白,而是选择了另外一个画风更加写实,更加黑暗的原画作者进行创作;性能上面他也给白图南下了硬指标,要求他务必把自己想到的玩法全都展现出来;此外,他还特别联系了音效,动作捕捉等团队,准备把这些游戏之中可能用得到的东西全都搞起来。
当然,这些事情说着容易,可实际上没那么简单。别的不说,就拿作画这一项来说,就足够让人头疼。别说原画作者不知道这些人物和场景该怎么画,就连杜立鼎也是完全不知道:那个电视剧是出了名的穷剧组,恶魔就是工业废气,天使就是翅膀阴影,这样的画面完全不中用。想要制作成游戏,这些都得重新设计打造,这是不可避免的过程。
这还只是一个方面,其他的那些小团队凭空创立,更是难度极大。一个小型游戏工作室,有个四五个人就可以开张。但是一个真正的想要制作大型游戏的工作室,就算是上百人都不一定够用。各个部门的组建和协调并不是那么容易的事情,一时半会儿也不是那么容易完成的。
这些事情不可能一蹴而就,这也是为什么杜立鼎不着急在公司做事,而是有心情回家的重要原因。大过年的,就算是想要招工,又上哪里去找人?这种事情总得有个过程。
这些事急不得,只能拿钱硬砸。细节抠得越多,花费的资金就越多。杜立鼎自己估计,自己前期投进去的1000万人民币估计是肯定不够的。这么点钱能够做出来一个大体的框架和一小段演示就已经很不错了,后期想要继续制作肯定还得再投资。
不过,那肯定不是森兰投资。
“只要你们能够做出来一段不错的演示,我们就可以去找Xbox谈判了。Xbox的负责人巴赫斯这段时间一直都在大规模的发钱,只要手里有他们看的过眼的游戏,还承诺在Xbox上发售,他们就愿意给提供扶植资金。据我所知,哪怕是承诺跨平台发售,他们都肯给500万美金的资金支持,如果我们肯承诺游戏让Xbox独占的话,1000万美金还是很有可能谈下来的。”
对开发费用,杜立鼎有着自己的安排,他知道从哪里能够抠出来钱,对此毫不担心。就算是在年三十的回家路上,和杜立言说起来此事,他也是一脸的放松。
最近这段时间微软为了Xbox花钱如流水,大体上出资的数字杜立鼎也有所了解。而按照他的估计,以森兰现在的技术水平,制作出来一款游戏找他们要1000万的资金补贴,并且要一个很低的权利金比例和宣传,这都不是什么问题:毕竟只要游戏好,微软有的是钱可以烧,而杜立鼎对自己的技术水准还是有信心的。
“一个游戏就补贴500万……微软还真是财大气粗。”
对于微软的做法,杜立言不无惊叹。500万美元顶的上森兰半年的收入,可不是小数字。但是杜立鼎对此却只是微微笑笑:微软的财大气粗哪里是500万可以形容的?这些家伙在前期宣传就花了5亿,中期拉拢厂商,制作游戏花了15亿,卖主机的时候,每台机子亏损125美元,一口气卖了2000万台,又亏损了25亿——换句话说,在这个项目上,微软大概扔进去了40亿美金。
40亿美金,最后还和PS2竞争失败了,这换做一般人早就破产了。但是对此,比尔盖茨的态度却就是简单明了:‘做主机就像打游戏,这一局只是开始,让我们再来一局吧。’
对于烧钱,世界首富确实是太有资本了。
“要是什么时候,咱们手里的钱也能够有比尔·盖茨那么多就好了。我也不贪心,有几十亿美元可以花在我想玩的项目上,那也就可以了。”
就是在路上,杜立鼎也忍不住和杜立言说着自己对未来的期待。对他的幻想,杜立言却只是嘲笑了一句。
“有几十亿也好,有上百亿也罢,要我说也没有多大区别。你就是有再多的钱,敢在咱妈面前嘚瑟么?你想好了怎么哄咱妈高兴了么?”
杜立言的问题,让杜立鼎也是有些无语。马上就要回到老家见到母亲了,杜立鼎固然高兴,可是想想母亲对自己的安排,他也着实有些无奈。
节设计,让游戏变得骨架丰满起来,是游戏剧本的一个重要因素。
这类游戏和网游不同,网游的剧情完全可以简单一些——就算是号称最注重剧情的WOW其实一样对剧情完全不在意,吃书已成家常便饭不说,只要他们觉得酷,就可以让200兽人火烧泰达希尔,从宇宙飞船上回来的战士们拉着投石机去打仗,一点都不觉得违和——但是RPG类游戏不同,这是剧情至上的游戏类型,设计的好足以诞生经典,必须下足了功夫才行。
而在游戏的画面和性能上面,他也足够认真。在画面上,他没有再选择张小白,而是选择了另外一个画风更加写实,更加黑暗的原画作者进行创作;性能上面他也给白图南下了硬指标,要求他务必把自己想到的玩法全都展现出来;此外,他还特别联系了音效,动作捕捉等团队,准备把这些游戏之中可能用得到的东西全都搞起来。
当然,这些事情说着容易,可实际上没那么简单。别的不说,就拿作画这一项来说,就足够让人头疼。别说原画作者不知道这些人物和场景该怎么画,就连杜立鼎也是完全不知道:那个电视剧是出了名的穷剧组,恶魔就是工业废气,天使就是翅膀阴影,这样的画面完全不中用。想要制作成游戏,这些都得重新设计打造,这是不可避免的过程。
这还只是一个方面,其他的那些小团队凭空创立,更是难度极大。一个小型游戏工作室,有个四五个人就可以开张。但是一个真正的想要制作大型游戏的工作室,就算是上百人都不一定够用。各个部门的组建和协调并不是那么容易的事情,一时半会儿也不是那么容易完成的。
这些事情不可能一蹴而就,这也是为什么杜立鼎不着急在公司做事,而是有心情回家的重要原因。大过年的,就算是想要招工,又上哪里去找人?这种事情总得有个过程。
这些事急不得,只能拿钱硬砸。细节抠得越多,花费的资金就越多。杜立鼎自己估计,自己前期投进去的1000万人民币估计是肯定不够的。这么点钱能够做出来一个大体的框架和一小段演示就已经很不错了,后期想要继续制作肯定还得再投资。
不过,那肯定不是森兰投资。
“只要你们能够做出来一段不错的演示,我们就可以去找Xbox谈判了。Xbox的负责人巴赫斯这段时间一直都在大规模的发钱,只要手里有他们看的过眼的游戏,还承诺在Xbox上发售,他们就愿意给提供扶植资金。据我所知,哪怕是承诺跨平台发售,他们都肯给500万美金的资金支持,如果我们肯承诺游戏让Xbox独占的话,1000万美金还是很有可能谈下来的。”
对开发费用,杜立鼎有着自己的安排,他知道从哪里能够抠出来钱,对此毫不担心。就算是在年三十的回家路上,和杜立言说起来此事,他也是一脸的放松。
最近这段时间微软为了Xbox花钱如流水,大体上出资的数字杜立鼎也有所了解。而按照他的估计,以森兰现在的技术水平,制作出来一款游戏找他们要1000万的资金补贴,并且要一个很低的权利金比例和宣传,这都不是什么问题:毕竟只要游戏好,微软有的是钱可以烧,而杜立鼎对自己的技术水准还是有信心的。
“一个游戏就补贴500万……微软还真是财大气粗。”
对于微软的做法,杜立言不无惊叹。500万美元顶的上森兰半年的收入,可不是小数字。但是杜立鼎对此却只是微微笑笑:微软的财大气粗哪里是500万可以形容的?这些家伙在前期宣传就花了5亿,中期拉拢厂商,制作游戏花了15亿,卖主机的时候,每台机子亏损125美元,一口气卖了2000万台,又亏损了25亿——换句话说,在这个项目上,微软大概扔进去了40亿美金。
40亿美金,最后还和PS2竞争失败了,这换做一般人早就破产了。但是对此,比尔盖茨的态度却就是简单明了:‘做主机就像打游戏,这一局只是开始,让我们再来一局吧。’
对于烧钱,世界首富确实是太有资本了。
“要是什么时候,咱们手里的钱也能够有比尔·盖茨那么多就好了。我也不贪心,有几十亿美元可以花在我想玩的项目上,那也就可以了。”
就是在路上,杜立鼎也忍不住和杜立言说着自己对未来的期待。对他的幻想,杜立言却只是嘲笑了一句。
“有几十亿也好,有上百亿也罢,要我说也没有多大区别。你就是有再多的钱,敢在咱妈面前嘚瑟么?你想好了怎么哄咱妈高兴了么?”
杜立言的问题,让杜立鼎也是有些无语。马上就要回到老家见到母亲了,杜立鼎固然高兴,可是想想母亲对自己的安排,他也着实有些无奈。