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坐在办公椅上,张小白吞下一大口咖啡,伸了一个懒腰,整个人的精神慢慢恢复了很多。看看时间,张小白长出一口气:看样子,今天晚上又要工作一个通宵了。
加班通宵,咖啡解饱,对张小白已经不是第一次了。好在,作为一个25岁的年轻人,张小白完全撑得住这样的压力,还不至于太过疲劳。最为重要的是,她现在画的东西让她高兴,这种心情让她没有退缩的意思。抬头看看自己正在创作的《洪荒》的人物和怪物设计,她也对自己的工作越来越满意。
作为一个插画师,张小白有些时候很骄傲于自己的成就:她毕业于全国最好的美术院校,全凭着自己过硬的功底大学没有毕业就开始被人挖角,毕业之后加入了美术工作室收入颇丰,比起来被迫转行的同学已经是非常不错了。
可是作为一个对艺术还有点追求的人,她有时也非常遗憾:她给不少杂志画过插图,也给一些武侠游戏做过原画,但是这些东西说到底全都不是她所喜欢的。
张小白自己是一个画画非常有特点的人,她最喜欢的画师是村田莲尔,对那种可爱的萝莉和细腻的笔触,她有着无比的热诚和向往。但是作为一个女孩,她却不太喜欢村田莲尔的工业化幻想,她更加喜爱时尚,最喜欢画可爱的萝莉或者是正太用线条圆润,表情温和的动物,和色彩鲜艳,夸张繁杂的服饰来衬托他们的可爱,把他们展现在别人眼前。
作为一个女孩子,她始终坚持认为喜欢华丽的衣服总不是什么错误。艳丽夸张的服饰,温和有力的动物,再加上孩童脸上的清纯懵懂,在她看来这些元素是最为美丽的画卷。
但是这样的设计无疑用处不大——她所在的工作室是她的一个师兄办的,师兄的关系使得他们经常画一些杂志的插画,或者是给游戏制作原画。可是这些杂志大部分都够老派,他们的要求都颇有90年代的风格,要求的都是硬派的肌肉壮汉为主,不喜欢看小孩子。而那些游戏厂商则是偏爱水墨风格的侠客画卷,在他们看来,侠客类有的游戏才是最正宗的国产游戏——这一点是仙剑用他们的销量证明了的。
肌肉男和侠客都不是她偏爱的这种美术风格。明明是个喜欢华服萝莉的人,却偏偏被逼着花一些肌肉壮汉,张小白也觉得自己的人生了无生趣。
直到那一天,她完全没有想到自己迎来了一个意外的转折。
那一天,工作室来了一个客户,要提供20万元的单子。据说那是心浪介绍过来的客户,是一个游戏公司,要把游戏美术的内容包给工作室:这样的活儿,工作室以前也接过,而在听说了他们是要做网络游戏之后,师兄没有犹豫就立即接下来了。
网络游戏是个好买卖,因为这玩意儿要长期维护,长期更新的。一个网络如果办起来了,那么很有可能他们未来几年时间之内一直都需要工作室提供服务,这种持续的活计再好不过。
既然是游戏美术外包的业务,那自然就是包括了几个方面:游戏的宣传,原画,场景,特效,UI……这一套东西全都交给他们了。
这一套东西当中,最为重要的自然也就是人物和怪物的设计:这是一切的重中之重,相比之下,其他的东西基本上都算是添头了。宣传画一向没什么难的,帅哥美女就可以了;场景一般也不会特别复杂大部分游戏打斗的场景都在荒郊野外,大片的景色没什么区别。至于说UI——游戏的载入界面而已,随便做做就是,那种东西比特效也难不到哪里去。
张小白当时就是这么想的,唯独让她觉得比较有趣的是对方的那些要求。
“时间上我们可以一步步定,可以稍微给的宽松一些。而我们对画作的要求是要把场景画的各有特点,注意区分开不同。不必太过复杂,只要不千篇一律就好,但是我希望画的比较夸张一下:草地就都是绿的,鬼界就都是黑的,房屋建筑别太奇怪,这样就可以了。而人物上面,尽量设计的华美一点,而且人物可爱一些。游戏的人物模型比较小,所以不必非得有什么长腿大胸,游戏本身偏向轻松走向,所以脸要稍微可爱一点,衣服要华丽一些——我朋友说,最好接近中国风,不过我不懂什么叫做中国风,你们看着办就好。”
作为一个委托人,这个叫做杨晓阳的倒是够爽快:他给的要求很详细,很具体,没有太多让人无奈的意识流的外行话。听多了那些要求画作更酷,更炫之类的要求,他这个衣服更华丽,脸蛋更可爱的要求倒是让人颇为欣赏:这至少是个可以理解的人类词汇。
而他带来的那个游戏的文案,也让张小白觉得有趣:见多了国产游... -->>
坐在办公椅上,张小白吞下一大口咖啡,伸了一个懒腰,整个人的精神慢慢恢复了很多。看看时间,张小白长出一口气:看样子,今天晚上又要工作一个通宵了。
加班通宵,咖啡解饱,对张小白已经不是第一次了。好在,作为一个25岁的年轻人,张小白完全撑得住这样的压力,还不至于太过疲劳。最为重要的是,她现在画的东西让她高兴,这种心情让她没有退缩的意思。抬头看看自己正在创作的《洪荒》的人物和怪物设计,她也对自己的工作越来越满意。
作为一个插画师,张小白有些时候很骄傲于自己的成就:她毕业于全国最好的美术院校,全凭着自己过硬的功底大学没有毕业就开始被人挖角,毕业之后加入了美术工作室收入颇丰,比起来被迫转行的同学已经是非常不错了。
可是作为一个对艺术还有点追求的人,她有时也非常遗憾:她给不少杂志画过插图,也给一些武侠游戏做过原画,但是这些东西说到底全都不是她所喜欢的。
张小白自己是一个画画非常有特点的人,她最喜欢的画师是村田莲尔,对那种可爱的萝莉和细腻的笔触,她有着无比的热诚和向往。但是作为一个女孩,她却不太喜欢村田莲尔的工业化幻想,她更加喜爱时尚,最喜欢画可爱的萝莉或者是正太用线条圆润,表情温和的动物,和色彩鲜艳,夸张繁杂的服饰来衬托他们的可爱,把他们展现在别人眼前。
作为一个女孩子,她始终坚持认为喜欢华丽的衣服总不是什么错误。艳丽夸张的服饰,温和有力的动物,再加上孩童脸上的清纯懵懂,在她看来这些元素是最为美丽的画卷。
但是这样的设计无疑用处不大——她所在的工作室是她的一个师兄办的,师兄的关系使得他们经常画一些杂志的插画,或者是给游戏制作原画。可是这些杂志大部分都够老派,他们的要求都颇有90年代的风格,要求的都是硬派的肌肉壮汉为主,不喜欢看小孩子。而那些游戏厂商则是偏爱水墨风格的侠客画卷,在他们看来,侠客类有的游戏才是最正宗的国产游戏——这一点是仙剑用他们的销量证明了的。
肌肉男和侠客都不是她偏爱的这种美术风格。明明是个喜欢华服萝莉的人,却偏偏被逼着花一些肌肉壮汉,张小白也觉得自己的人生了无生趣。
直到那一天,她完全没有想到自己迎来了一个意外的转折。
那一天,工作室来了一个客户,要提供20万元的单子。据说那是心浪介绍过来的客户,是一个游戏公司,要把游戏美术的内容包给工作室:这样的活儿,工作室以前也接过,而在听说了他们是要做网络游戏之后,师兄没有犹豫就立即接下来了。
网络游戏是个好买卖,因为这玩意儿要长期维护,长期更新的。一个网络如果办起来了,那么很有可能他们未来几年时间之内一直都需要工作室提供服务,这种持续的活计再好不过。
既然是游戏美术外包的业务,那自然就是包括了几个方面:游戏的宣传,原画,场景,特效,UI……这一套东西全都交给他们了。
这一套东西当中,最为重要的自然也就是人物和怪物的设计:这是一切的重中之重,相比之下,其他的东西基本上都算是添头了。宣传画一向没什么难的,帅哥美女就可以了;场景一般也不会特别复杂大部分游戏打斗的场景都在荒郊野外,大片的景色没什么区别。至于说UI——游戏的载入界面而已,随便做做就是,那种东西比特效也难不到哪里去。
张小白当时就是这么想的,唯独让她觉得比较有趣的是对方的那些要求。
“时间上我们可以一步步定,可以稍微给的宽松一些。而我们对画作的要求是要把场景画的各有特点,注意区分开不同。不必太过复杂,只要不千篇一律就好,但是我希望画的比较夸张一下:草地就都是绿的,鬼界就都是黑的,房屋建筑别太奇怪,这样就可以了。而人物上面,尽量设计的华美一点,而且人物可爱一些。游戏的人物模型比较小,所以不必非得有什么长腿大胸,游戏本身偏向轻松走向,所以脸要稍微可爱一点,衣服要华丽一些——我朋友说,最好接近中国风,不过我不懂什么叫做中国风,你们看着办就好。”
作为一个委托人,这个叫做杨晓阳的倒是够爽快:他给的要求很详细,很具体,没有太多让人无奈的意识流的外行话。听多了那些要求画作更酷,更炫之类的要求,他这个衣服更华丽,脸蛋更可爱的要求倒是让人颇为欣赏:这至少是个可以理解的人类词汇。
而他带来的那个游戏的文案,也让张小白觉得有趣:见多了国产游... -->>
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