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况,导致了现在的大作数量越来越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也就那么几款而已。
让市面上能够出现更多的大作,让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界来说,毫无疑问都是一个福音。
对于未来绿洲来说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未来绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。
商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。
而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未来绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。
E3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,这些技术展示足以吸引这个业界的目光。
…………
…………
这一次E3的展前发布会,MS的发布会是几大巨头里面最晚的一个。这让苏离可以先观察一下其他几个巨头的动向,做一下心理准备。
MS的发布会被安排在了12日,SN的发布会则安排在了前一天。
苏离自己也会在MS的发布会上登场,向观众们讲解关于《罪恶之城》的一些内容。这些讲解的内容,苏离自己已经演练了好多遍,避免到时候在台上出丑。
MS还是比较财大气粗的,不像有些厂商一样,播片两分钟,讲解半小时。MS的发布会采用了各种大片轰炸,讲解的时间被尽量压缩了。
留给苏离的时间不算很长,不过至少足够他讲清楚一些《罪恶之城》的亮点。接下来的展出时间,未来绿洲足够凭借这次发布收获大量媒体的关注。
发布会的内容早已确定了下来,基本上没有什么自由发挥的空间,第一次在这样的大场面上登台,苏离还是有一些小紧张的。
包括未来绿洲的所有人,都多多少少有一些紧张感了。
在来到洛杉矶,到展前发布会的这段时间,苏离见了很多的人,有媒体,也有各种业内人士。有些事自己找上门的,有些则是各种机缘巧合的碰到了一起。
来找苏离的国内媒体,或者国内游戏界人士是最多的。这一次参展E3的国内游戏厂商其实不少,不过关注度基本上寥寥。国内大厂拿出来的东西,大家在国内已经看得司空见惯了,没必要跑来E3看。
反而平日里受到关注不多的一些国内小作坊游戏,受到了不少媒体的关注。现在国内做单机的小作坊越来越多了,这一次就有两个小团队的游戏在E3上亮相,能通过主办方的审核,说明这两款游戏的素质应该还可以。
苏离自己就比较关注这些小团队的作品,未来绿洲也是小作坊起家的,打造一个良好的业界生态环境一直是他的目标。苏离打算找个机会和这些小团队的成员交流一下,看看有没有合作的机会。
未来绿洲现在就是很多独立团队的偶像,从几个人的小作坊起家,做到现在的规模,在游戏界展露头角,算是不少人憧憬的目标。
想和未来绿洲合作的厂商有很多,基本以国内为主,苏离也听说了企鹅刚刚启动了自己的大型单机项目,不过应该是以一款PC平台的游戏,没有上主机的打算。
海外厂商对于未来绿洲的关注也不少,游戏界是一个变化很快的业界,从默默无闻的小作坊到一方大佬,当中的距离也许就只有一款游戏。
过去这几年,未来绿洲已经展现出了成为大佬的潜质,多多交流一下总归是没什么问题的。这一次E3,李浩明和随同前来,他更多的是和一些著名的海外发行商进行交流,未来绿洲现在的海外发行能力并不强,他们急需这方面的资源。
…………
…………
在准备E3的这段时间,未来绿洲这里受到了大量媒体的“骚扰”,有约采访的,有打听独家消息,有蹭关系的,林林总总。有些不太熟的就直接回绝了,但也没法都回绝掉,毕竟游戏的宣传方面还是离不开媒体的。
国内这些厂商还是挺嫉妒未来绿洲的媒体热度的,但也无可奈何,谁让《罪恶之城》现在是全村的希望呢。
因此这段时间,苏离也接受了好几次采访,海内外的媒体的都有,好在展会布置等方面由其他人来负责,但是光光接受采访,以及和其他业内大佬交流,就把苏离累的够呛。
这些采访的主题,话题基本就是围绕马上就要开幕的E3。作为参展方,或者说比较重要的参展方之一,这些媒体迫切的想知道未来绿洲的一些打算,以及苏离对于这一次E3的看法。
“你觉得哪一款游戏会成为E3的最佳游戏?”
E3的奖项都是媒体评选出来的,对于这个已经被问过很多遍的问题,苏离毫不犹豫地回答道:“我们的《罪恶之城》会成为这届E3的最佳游戏。”
没有太多的谦虚,负责采访的那位媒体记者原本以为苏离会把自己的游戏和其他一些大作的名字并列一下,表示好几款游戏都有可能,从而减少点争议。
不过苏离显然没有按照常理来出牌,他自信果断的回答有些出乎了这位记者的预料。
虽然自信是一件好事,不过报道传回去,受些非议怕是免不了了,如果《罪恶之城》的表现不是很好的话,估计还会被人拿出来批斗一番。
“这一届E3可谓是群星璀璨,是什么给了未来绿洲和《罪恶之城》这么大的自信?”
这个问题,苏离就没有直接回答了,只是表示E3开幕之后,自然能从未来绿洲的展台找到答案。
“那除了《罪恶之城》之外,未来绿洲还有没有带来其他的展出项目?”
苏离想了想,说道:“《罪恶之城》是未来绿洲带来的唯一一款游戏,不过除了这款游戏之外,未来绿洲还会有一些技术方面的展示。”
“技术展示?”
这个词引起了这位记者的兴趣,于是追问道。
苏离点了点头,说道:“是的,技术展示,确切的说是游戏引擎相关方面内容的展示。这方面的展示,更多的针对游戏开发者的展示,和普通玩家的关系可能不大。”
记者点了点头,也没有细想这方面的内容,只当做是技术交流之类的活动。他大概也不会想到,未来绿洲的这次技术展示,能引起多大的波澜。
况,导致了现在的大作数量越来越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也就那么几款而已。
让市面上能够出现更多的大作,让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界来说,毫无疑问都是一个福音。
对于未来绿洲来说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未来绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。
商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。
而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未来绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。
E3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,这些技术展示足以吸引这个业界的目光。
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这一次E3的展前发布会,MS的发布会是几大巨头里面最晚的一个。这让苏离可以先观察一下其他几个巨头的动向,做一下心理准备。
MS的发布会被安排在了12日,SN的发布会则安排在了前一天。
苏离自己也会在MS的发布会上登场,向观众们讲解关于《罪恶之城》的一些内容。这些讲解的内容,苏离自己已经演练了好多遍,避免到时候在台上出丑。
MS还是比较财大气粗的,不像有些厂商一样,播片两分钟,讲解半小时。MS的发布会采用了各种大片轰炸,讲解的时间被尽量压缩了。
留给苏离的时间不算很长,不过至少足够他讲清楚一些《罪恶之城》的亮点。接下来的展出时间,未来绿洲足够凭借这次发布收获大量媒体的关注。
发布会的内容早已确定了下来,基本上没有什么自由发挥的空间,第一次在这样的大场面上登台,苏离还是有一些小紧张的。
包括未来绿洲的所有人,都多多少少有一些紧张感了。
在来到洛杉矶,到展前发布会的这段时间,苏离见了很多的人,有媒体,也有各种业内人士。有些事自己找上门的,有些则是各种机缘巧合的碰到了一起。
来找苏离的国内媒体,或者国内游戏界人士是最多的。这一次参展E3的国内游戏厂商其实不少,不过关注度基本上寥寥。国内大厂拿出来的东西,大家在国内已经看得司空见惯了,没必要跑来E3看。
反而平日里受到关注不多的一些国内小作坊游戏,受到了不少媒体的关注。现在国内做单机的小作坊越来越多了,这一次就有两个小团队的游戏在E3上亮相,能通过主办方的审核,说明这两款游戏的素质应该还可以。
苏离自己就比较关注这些小团队的作品,未来绿洲也是小作坊起家的,打造一个良好的业界生态环境一直是他的目标。苏离打算找个机会和这些小团队的成员交流一下,看看有没有合作的机会。
未来绿洲现在就是很多独立团队的偶像,从几个人的小作坊起家,做到现在的规模,在游戏界展露头角,算是不少人憧憬的目标。
想和未来绿洲合作的厂商有很多,基本以国内为主,苏离也听说了企鹅刚刚启动了自己的大型单机项目,不过应该是以一款PC平台的游戏,没有上主机的打算。
海外厂商对于未来绿洲的关注也不少,游戏界是一个变化很快的业界,从默默无闻的小作坊到一方大佬,当中的距离也许就只有一款游戏。
过去这几年,未来绿洲已经展现出了成为大佬的潜质,多多交流一下总归是没什么问题的。这一次E3,李浩明和随同前来,他更多的是和一些著名的海外发行商进行交流,未来绿洲现在的海外发行能力并不强,他们急需这方面的资源。
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在准备E3的这段时间,未来绿洲这里受到了大量媒体的“骚扰”,有约采访的,有打听独家消息,有蹭关系的,林林总总。有些不太熟的就直接回绝了,但也没法都回绝掉,毕竟游戏的宣传方面还是离不开媒体的。
国内这些厂商还是挺嫉妒未来绿洲的媒体热度的,但也无可奈何,谁让《罪恶之城》现在是全村的希望呢。
因此这段时间,苏离也接受了好几次采访,海内外的媒体的都有,好在展会布置等方面由其他人来负责,但是光光接受采访,以及和其他业内大佬交流,就把苏离累的够呛。
这些采访的主题,话题基本就是围绕马上就要开幕的E3。作为参展方,或者说比较重要的参展方之一,这些媒体迫切的想知道未来绿洲的一些打算,以及苏离对于这一次E3的看法。
“你觉得哪一款游戏会成为E3的最佳游戏?”
E3的奖项都是媒体评选出来的,对于这个已经被问过很多遍的问题,苏离毫不犹豫地回答道:“我们的《罪恶之城》会成为这届E3的最佳游戏。”
没有太多的谦虚,负责采访的那位媒体记者原本以为苏离会把自己的游戏和其他一些大作的名字并列一下,表示好几款游戏都有可能,从而减少点争议。
不过苏离显然没有按照常理来出牌,他自信果断的回答有些出乎了这位记者的预料。
虽然自信是一件好事,不过报道传回去,受些非议怕是免不了了,如果《罪恶之城》的表现不是很好的话,估计还会被人拿出来批斗一番。
“这一届E3可谓是群星璀璨,是什么给了未来绿洲和《罪恶之城》这么大的自信?”
这个问题,苏离就没有直接回答了,只是表示E3开幕之后,自然能从未来绿洲的展台找到答案。
“那除了《罪恶之城》之外,未来绿洲还有没有带来其他的展出项目?”
苏离想了想,说道:“《罪恶之城》是未来绿洲带来的唯一一款游戏,不过除了这款游戏之外,未来绿洲还会有一些技术方面的展示。”
“技术展示?”
这个词引起了这位记者的兴趣,于是追问道。
苏离点了点头,说道:“是的,技术展示,确切的说是游戏引擎相关方面内容的展示。这方面的展示,更多的针对游戏开发者的展示,和普通玩家的关系可能不大。”
记者点了点头,也没有细想这方面的内容,只当做是技术交流之类的活动。他大概也不会想到,未来绿洲的这次技术展示,能引起多大的波澜。