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在诺拉用有些让人起鸡皮疙瘩的目光赏玩手中的魔法剑时,林顿也默默打开了系统任务模块中的“扈从任务”界面。
首先,他按照自己任务的式样,尝试着编辑劳伦斯的扈从任务。
很快,空空如也的扈从任务模板上出现了一个任务。
“扈从任务1(劳伦斯):与自己的主人一起,在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德。”
“叮——检测到相同主题宿主任务,任务描述不够明确,是否同步宿主任务?”
让林顿意外的是,任务并没有生成,而是听到了系统的提示音。
咦?描述不够明确?
是因为我和接取的系统任务内容几乎相同,所以限制条件也需要同步的关系么?
林顿想了想,默默念道:“同步。”
“叮——任务建立成功。”
此刻,任务面板上的任务有了一些改变。
“扈从任务1(劳伦斯):与自己的主人一起,在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德(对方认输或失去意识),时间限制:60分钟。”
“任务难度:高,任务奖励:Exp:30000,失败惩罚:扈从劳伦斯扣除经验值:5000,宿主扣除经验:10000,经验不足则降低人物等级,兑换经验继续扣除。”
“与相应扈从对话说明任务内容,对方同意即接取任务,可在保持任务原意不变的前提下,改变内容叙述方式,但不可使用精神类术法诱导对方接取。删除任务(本次免费)。”
“果然...不过,作为宿主,胜利了只能拿到一半经验,失败了却要双份扣除,还真是苛刻啊...”
不过和系统显然没什么道理可讲,林顿摇了摇头,突然灵机一动:关于这个切磋,是不是还可以设定其他的任务,拿到双倍甚至三倍的快乐?
他想了想,又试着编辑了一个新的任务。
“扈从任务2(劳伦斯):在与诺拉·艾尔菲德的战斗中无伤获胜。”
“此任务与扈从任务1主题重合,无法单独建立,但可以进行合并,合并后任务变更为‘在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德(对方认输或失去意识),并达成条件:劳伦斯无伤(受伤后治疗痊愈亦算失败),任务难度提高100%,同时奖励提高20%,失败惩罚提高20%...”
系统很快给出了回应。
我勒个去,虽然无伤完成我也知道不太可能,不过至于难度提高100%这么夸张么!另外,难度提高了100%,奖励才提高20%,系统你还能更扣门一点么?!
林顿忍不住瞪大眼睛,看着正在细细赏玩着那把“苍青色月光”的诺拉,心里忍不住又提起了几分警惕,看来这个任务恐怕比自己想象得还要艰难啊...
对了...!
林顿抱着一丝希望,又向系统询问道:“可以将这个任务的无伤条件,设置成选择性完成的选项么?”
“可以。但设置选项难度过低等因素将可能使得条件无法建立,且选项不可超过三个。”
系统的回答让林顿不由精神一振。
.........
于是,经过林顿的一番修改,最终,劳伦斯的任务描述变成了“在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德,并选择性完成以下条件:1.战斗结束前不失去意识,2.无伤,3.令对手以失去意识的方式输掉。”
经过林顿的验证,“一分钟之内不失去意识”或是“十招之内无伤”等条件,都被系统以“难度过低,条件不可建立”为理由驳回了。
果然,自己妄图占点便宜的小心思都已经被系统看透了啊...
而在扈从任务编辑完成并成立后,任务难度并没有变化,只是奖励后面被系统添加了一句“视完成条件数量发放额外经验值奖励。”
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在诺拉用有些让人起鸡皮疙瘩的目光赏玩手中的魔法剑时,林顿也默默打开了系统任务模块中的“扈从任务”界面。
首先,他按照自己任务的式样,尝试着编辑劳伦斯的扈从任务。
很快,空空如也的扈从任务模板上出现了一个任务。
“扈从任务1(劳伦斯):与自己的主人一起,在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德。”
“叮——检测到相同主题宿主任务,任务描述不够明确,是否同步宿主任务?”
让林顿意外的是,任务并没有生成,而是听到了系统的提示音。
咦?描述不够明确?
是因为我和接取的系统任务内容几乎相同,所以限制条件也需要同步的关系么?
林顿想了想,默默念道:“同步。”
“叮——任务建立成功。”
此刻,任务面板上的任务有了一些改变。
“扈从任务1(劳伦斯):与自己的主人一起,在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德(对方认输或失去意识),时间限制:60分钟。”
“任务难度:高,任务奖励:Exp:30000,失败惩罚:扈从劳伦斯扣除经验值:5000,宿主扣除经验:10000,经验不足则降低人物等级,兑换经验继续扣除。”
“与相应扈从对话说明任务内容,对方同意即接取任务,可在保持任务原意不变的前提下,改变内容叙述方式,但不可使用精神类术法诱导对方接取。删除任务(本次免费)。”
“果然...不过,作为宿主,胜利了只能拿到一半经验,失败了却要双份扣除,还真是苛刻啊...”
不过和系统显然没什么道理可讲,林顿摇了摇头,突然灵机一动:关于这个切磋,是不是还可以设定其他的任务,拿到双倍甚至三倍的快乐?
他想了想,又试着编辑了一个新的任务。
“扈从任务2(劳伦斯):在与诺拉·艾尔菲德的战斗中无伤获胜。”
“此任务与扈从任务1主题重合,无法单独建立,但可以进行合并,合并后任务变更为‘在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德(对方认输或失去意识),并达成条件:劳伦斯无伤(受伤后治疗痊愈亦算失败),任务难度提高100%,同时奖励提高20%,失败惩罚提高20%...”
系统很快给出了回应。
我勒个去,虽然无伤完成我也知道不太可能,不过至于难度提高100%这么夸张么!另外,难度提高了100%,奖励才提高20%,系统你还能更扣门一点么?!
林顿忍不住瞪大眼睛,看着正在细细赏玩着那把“苍青色月光”的诺拉,心里忍不住又提起了几分警惕,看来这个任务恐怕比自己想象得还要艰难啊...
对了...!
林顿抱着一丝希望,又向系统询问道:“可以将这个任务的无伤条件,设置成选择性完成的选项么?”
“可以。但设置选项难度过低等因素将可能使得条件无法建立,且选项不可超过三个。”
系统的回答让林顿不由精神一振。
.........
于是,经过林顿的一番修改,最终,劳伦斯的任务描述变成了“在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德,并选择性完成以下条件:1.战斗结束前不失去意识,2.无伤,3.令对手以失去意识的方式输掉。”
经过林顿的验证,“一分钟之内不失去意识”或是“十招之内无伤”等条件,都被系统以“难度过低,条件不可建立”为理由驳回了。
果然,自己妄图占点便宜的小心思都已经被系统看透了啊...
而在扈从任务编辑完成并成立后,任务难度并没有变化,只是奖励后面被系统添加了一句“视完成条件数量发放额外经验值奖励。”
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