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设定1:可以从一切灵物中,提取能量并转换成灵能,其中包括刚死之人(半个小时之内),并且可以百分之百提取其生前的技能和基因。
灵能可以用来给主角提升实力,分别可以提升三项数据,分为智、体、速,其中“智”增加智力、脑容量、计算能力等数据,“体”增加力量和耐力等数据,“速”增加速度、灵敏度、爆发力等数据。
设定2:本书设定普通士兵的数值为1,10为人体极限,当各项数值低于1时,每0.1份灵能可以增加0.1,从0.9至1,为0.2点灵能。
从1至1.9每增加0.1的数值,需要灵能0.2,1.9至2.9每增加0.1的数值,需要灵能0.4,以此类推,到5级强度时每增加0.1的强度,需要灵能1。另外,从9.9突破至10,则需要28.2份灵能。从0.1至10一共需要199点灵能。
注:当主角突破人体极限后,灵能将不能用来直接提升实力,此时可以转化为灵晶,灵晶除了可以用来供主角修炼之外,还有多种用途。
设定3:正义值和罪恶值:从0至9。
正义值和罪恶值与提取灵能的关系:0,能量系数为0.1;当正义值为时1,能量系¥⊥,数为0.3;2,能量系数为0.4,以此类推。换成罪恶值为1时,能量系数为0.2;2,能量系数为0.3,以此类推。也就是说,至善的能量系数为最多可以到1.1,而至恶最多只能1。
注:
1.从人体中提取灵能会产生罪孽值,如果对方拥有罪恶值,产生的罪孽值就低,当罪恶值为5时,产生的罪孽值为0。
另,罪孽值会影响境界的突破,如果罪孽值高,有可能在突破境界的时候,死于天劫之下,也有办法可以消除罪孽值带来的影响,不过代价不菲。正义值作用相反。
2.主角可以从拥有罪恶值的人的血液中提取其技能和基因,每个人只能提取一次,成功率以罪恶值的大小而定,从百分之十至百分之九十,也可以用灵能增加成功率,但最多只能到达百分之九十九。
设定4:技能级别以及学习需要的灵能点:分为入门(1-4)、普通(5-9)、优秀(10-99)、精英(100-999)、极品(1000-9999)、传说(10000-99999)、至尊(100000-999999)、不朽(1000000-9999999)、永恒(10000000-100000000)
设定5:灵物的等级以及包含的灵能:凡宝(1-9)、灵宝(10-999)、地宝(1000-99999)、天宝(100000-999999)、劫宝(1000000-9999999)、先天灵宝(10000000-100000000)
设定6:法宝的种类:凡器、灵器、法宝、劫宝、先天灵宝
设定7:主角吸收和使用灵能的间隔时间为:(青狼、银狼、金狼)每个星期一点灵能、(青虎、银虎、金虎)每五天一点灵能、(青龙、银龙、金龙)每三天吸收一点、10(炼气圆满)每一天吸收一点。
筑基之后,系统可以直接将各种灵物转化灵晶,主角的境界影响使用灵晶的数量。
注:宝物级别的高低,也影响灵能吸收的速度,其中,凡宝1点,灵宝2点,地宝3点,筑基之前不能吸收天宝及以上级别的灵物。
设定8:灵能可以用来治疗主角,使用的灵能的多少,以主角的受伤程度和主角的境界而定。
设定1:可以从一切灵物中,提取能量并转换成灵能,其中包括刚死之人(半个小时之内),并且可以百分之百提取其生前的技能和基因。
灵能可以用来给主角提升实力,分别可以提升三项数据,分为智、体、速,其中“智”增加智力、脑容量、计算能力等数据,“体”增加力量和耐力等数据,“速”增加速度、灵敏度、爆发力等数据。
设定2:本书设定普通士兵的数值为1,10为人体极限,当各项数值低于1时,每0.1份灵能可以增加0.1,从0.9至1,为0.2点灵能。
从1至1.9每增加0.1的数值,需要灵能0.2,1.9至2.9每增加0.1的数值,需要灵能0.4,以此类推,到5级强度时每增加0.1的强度,需要灵能1。另外,从9.9突破至10,则需要28.2份灵能。从0.1至10一共需要199点灵能。
注:当主角突破人体极限后,灵能将不能用来直接提升实力,此时可以转化为灵晶,灵晶除了可以用来供主角修炼之外,还有多种用途。
设定3:正义值和罪恶值:从0至9。
正义值和罪恶值与提取灵能的关系:0,能量系数为0.1;当正义值为时1,能量系¥⊥,数为0.3;2,能量系数为0.4,以此类推。换成罪恶值为1时,能量系数为0.2;2,能量系数为0.3,以此类推。也就是说,至善的能量系数为最多可以到1.1,而至恶最多只能1。
注:
1.从人体中提取灵能会产生罪孽值,如果对方拥有罪恶值,产生的罪孽值就低,当罪恶值为5时,产生的罪孽值为0。
另,罪孽值会影响境界的突破,如果罪孽值高,有可能在突破境界的时候,死于天劫之下,也有办法可以消除罪孽值带来的影响,不过代价不菲。正义值作用相反。
2.主角可以从拥有罪恶值的人的血液中提取其技能和基因,每个人只能提取一次,成功率以罪恶值的大小而定,从百分之十至百分之九十,也可以用灵能增加成功率,但最多只能到达百分之九十九。
设定4:技能级别以及学习需要的灵能点:分为入门(1-4)、普通(5-9)、优秀(10-99)、精英(100-999)、极品(1000-9999)、传说(10000-99999)、至尊(100000-999999)、不朽(1000000-9999999)、永恒(10000000-100000000)
设定5:灵物的等级以及包含的灵能:凡宝(1-9)、灵宝(10-999)、地宝(1000-99999)、天宝(100000-999999)、劫宝(1000000-9999999)、先天灵宝(10000000-100000000)
设定6:法宝的种类:凡器、灵器、法宝、劫宝、先天灵宝
设定7:主角吸收和使用灵能的间隔时间为:(青狼、银狼、金狼)每个星期一点灵能、(青虎、银虎、金虎)每五天一点灵能、(青龙、银龙、金龙)每三天吸收一点、10(炼气圆满)每一天吸收一点。
筑基之后,系统可以直接将各种灵物转化灵晶,主角的境界影响使用灵晶的数量。
注:宝物级别的高低,也影响灵能吸收的速度,其中,凡宝1点,灵宝2点,地宝3点,筑基之前不能吸收天宝及以上级别的灵物。
设定8:灵能可以用来治疗主角,使用的灵能的多少,以主角的受伤程度和主角的境界而定。