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修炼的过程是很无聊的,上孙青木就一直重复着掏丹药服用然后打坐炼化药力的行为。
因为先前的心境提升,他现在倒是不需要担心道心不稳的问题。
等到上孙青木再次见到了苍古大陆的太阳已经是他呆在时空塔中六个月,外头已经过去了六天后的事情了。
这次修炼的很顺利,甚至比他原先所想象的还顺利。
他从元婴期升上化神期后,竟然又迅速地从化神期升成了出窍期。虽然只是出窍期初期,但他也已经是一位出窍期修士了。
上孙青木想着,不知道下次见到曲流觞是什么时候,到时候就换成他压着曲流觞打了。除非曲流觞的毒能够伤到比他更高阶的修士,否则那些毒素他很轻易地就能在战斗过程中逼出。
境界的提升带来的不只是拥有更多的灵力可以使用,*的强度也会被一同强化。因此之前将上孙青木虐的半死不活的毒素,现在已经奈何不了他了。
更不用说他知道曲流觞善使毒,自然会准备避毒的法器带着。
上孙青木出关后,照旧先洗了一遍澡,接着懒散的卧在床上观看游戏频道以及游戏论坛。果然之前的骂战帖基本都消失了,众玩家们都在讨论资料片更新的内容。
像是战场系统、宠物系统、公会系统以及npc组队功能等等,游戏公司开放了许多的新功能。
npc组队功能就不说了,之前也不是没有玩家拉着npc帮忙打怪过。
只是只有当是由玩家们打死妖兽时,才会非常不科学地掉一些玩家们才能使用的装备物以及道具。至于npc打死的妖兽,那就真成了一具妖兽尸体,并不会莫名地出现一些东西。
而这次的npc组队功能,听起来似乎很高大上。但事实上就是让玩家们能够将npc们加入队伍,但实际情况跟之前并没有差别,npc打死妖兽依旧只会成为一具妖兽尸体,并不会掉落玩家们的道具。
因为目前还没有npc尝试跟玩家们组队,至少目前上孙青木看到的讯息中没有。因此上孙青木也搞不明白这个功能到底是干麻的。
上孙青木摸了摸下巴,觉得有机会可以试验下,看看这功能到底有什么好处。总不会只是弄出来好看的吧?上孙青木觉得游戏公司应该没有这么无聊才对。
至于其它的新功能,被讨论最多的自然也就是宠物功能、公会功能以及最热门的战场功能了。
宠物系统就不用说了,是给玩家们抓宠用的,很好理解,跟npc们关系不大。至于公会系统也差不多,就是让玩家们的结社行为正规化,甚至可以决定是否转型成一个门派。
这个功能倒是让上孙青木稍微关注了下。
不过等玩家们等级高到能够开门立派的程度还久的很,现在转型成门派的估计也做大不起来,一个小型宗门对苍天宗以及上孙家族影响也不大。因此上孙青木也就只看了几眼,很快地就把这功能从心中放下。
而被玩家们讨论最多的战场系统,则是让上孙青木眯起眼,认真对待。
这个战场系统的战斗场地设在深渊峡谷,这个上古时代仙魔大战的地点。倒是很应景这次的资料片主题,看来这次更新的资料片主打的便是战场功能。
原先的深渊峡谷是个从外到里都弥漫着毒雾,并且越往里头走越毒的地方。这样的特殊地形造就生活在这里的生物纷纷突变,形成特殊物种。再加上当初因为大战太激烈所造成的空间崩塌,形成一道道不稳定的空间裂缝,因此常人难以穿越而过。
而现在的深渊峡谷看起来就明媚多了。
深渊峡谷外围的毒雾消散,除了少数几块地区依旧弥漫着毒雾外,其它地方危险度大幅度降低。哪怕有空间裂缝的威胁,但空间裂缝通常也都只出现在当初大战比较凶猛的几个地区,避开就行了。
这让深渊峡谷的危险度大幅度降低。
哪怕那些生活在深渊峡谷里头的生物很凶残,但在毒雾已去的情况下,这些生物还是很好对付的。这些生物长年依存毒雾生存,早已习惯在毒雾的配合下杀伤敌人。而现在毒雾猛然离去,让这些生物顿时愣了。
有些比较聪明的会离开原本圈定的地盘到有毒雾的地区,哪怕这样他得重新抢地盘。而比较笨的自然就固守在自己的地盘上,当玩家以及npc踏上自己的地盘时冲上前去,给玩家以及npc提供经验值和炼制材料。
上孙青木倒是很好奇为什么那几... -->>
修炼的过程是很无聊的,上孙青木就一直重复着掏丹药服用然后打坐炼化药力的行为。
因为先前的心境提升,他现在倒是不需要担心道心不稳的问题。
等到上孙青木再次见到了苍古大陆的太阳已经是他呆在时空塔中六个月,外头已经过去了六天后的事情了。
这次修炼的很顺利,甚至比他原先所想象的还顺利。
他从元婴期升上化神期后,竟然又迅速地从化神期升成了出窍期。虽然只是出窍期初期,但他也已经是一位出窍期修士了。
上孙青木想着,不知道下次见到曲流觞是什么时候,到时候就换成他压着曲流觞打了。除非曲流觞的毒能够伤到比他更高阶的修士,否则那些毒素他很轻易地就能在战斗过程中逼出。
境界的提升带来的不只是拥有更多的灵力可以使用,*的强度也会被一同强化。因此之前将上孙青木虐的半死不活的毒素,现在已经奈何不了他了。
更不用说他知道曲流觞善使毒,自然会准备避毒的法器带着。
上孙青木出关后,照旧先洗了一遍澡,接着懒散的卧在床上观看游戏频道以及游戏论坛。果然之前的骂战帖基本都消失了,众玩家们都在讨论资料片更新的内容。
像是战场系统、宠物系统、公会系统以及npc组队功能等等,游戏公司开放了许多的新功能。
npc组队功能就不说了,之前也不是没有玩家拉着npc帮忙打怪过。
只是只有当是由玩家们打死妖兽时,才会非常不科学地掉一些玩家们才能使用的装备物以及道具。至于npc打死的妖兽,那就真成了一具妖兽尸体,并不会莫名地出现一些东西。
而这次的npc组队功能,听起来似乎很高大上。但事实上就是让玩家们能够将npc们加入队伍,但实际情况跟之前并没有差别,npc打死妖兽依旧只会成为一具妖兽尸体,并不会掉落玩家们的道具。
因为目前还没有npc尝试跟玩家们组队,至少目前上孙青木看到的讯息中没有。因此上孙青木也搞不明白这个功能到底是干麻的。
上孙青木摸了摸下巴,觉得有机会可以试验下,看看这功能到底有什么好处。总不会只是弄出来好看的吧?上孙青木觉得游戏公司应该没有这么无聊才对。
至于其它的新功能,被讨论最多的自然也就是宠物功能、公会功能以及最热门的战场功能了。
宠物系统就不用说了,是给玩家们抓宠用的,很好理解,跟npc们关系不大。至于公会系统也差不多,就是让玩家们的结社行为正规化,甚至可以决定是否转型成一个门派。
这个功能倒是让上孙青木稍微关注了下。
不过等玩家们等级高到能够开门立派的程度还久的很,现在转型成门派的估计也做大不起来,一个小型宗门对苍天宗以及上孙家族影响也不大。因此上孙青木也就只看了几眼,很快地就把这功能从心中放下。
而被玩家们讨论最多的战场系统,则是让上孙青木眯起眼,认真对待。
这个战场系统的战斗场地设在深渊峡谷,这个上古时代仙魔大战的地点。倒是很应景这次的资料片主题,看来这次更新的资料片主打的便是战场功能。
原先的深渊峡谷是个从外到里都弥漫着毒雾,并且越往里头走越毒的地方。这样的特殊地形造就生活在这里的生物纷纷突变,形成特殊物种。再加上当初因为大战太激烈所造成的空间崩塌,形成一道道不稳定的空间裂缝,因此常人难以穿越而过。
而现在的深渊峡谷看起来就明媚多了。
深渊峡谷外围的毒雾消散,除了少数几块地区依旧弥漫着毒雾外,其它地方危险度大幅度降低。哪怕有空间裂缝的威胁,但空间裂缝通常也都只出现在当初大战比较凶猛的几个地区,避开就行了。
这让深渊峡谷的危险度大幅度降低。
哪怕那些生活在深渊峡谷里头的生物很凶残,但在毒雾已去的情况下,这些生物还是很好对付的。这些生物长年依存毒雾生存,早已习惯在毒雾的配合下杀伤敌人。而现在毒雾猛然离去,让这些生物顿时愣了。
有些比较聪明的会离开原本圈定的地盘到有毒雾的地区,哪怕这样他得重新抢地盘。而比较笨的自然就固守在自己的地盘上,当玩家以及npc踏上自己的地盘时冲上前去,给玩家以及npc提供经验值和炼制材料。
上孙青木倒是很好奇为什么那几... -->>
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