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小兔子是2级怪,血条达到200。防御增加到2点。
所以每一轮打下来,只有32点伤害。要打7次才能搞定。
而小兔子的攻击,照样对我不破防。
小兔子的经验是3点。
从性价比来说,本身就比小刺猬要强,而且不反弹,可以引怪。
但很快我又发现问题,那就是小兔子这种怪受到攻击第一选择不是反击,而是逃跑。
这意味着这个怪区又变得鸡肋了。
一只小兔子要打七次才能搞定,前提是小兔子站在那里给你打。
问题是小兔子一打就跑,别说引怪了,单单打一只也打不下来。
因为小兔子的移动速度实在太快,要打掉一只小兔子,往往要在地图上跑大半天,效率实在太低下了。
所以我的决定,是直接穿越这个怪区,沿途连怪都不用打了,直接跑过去,寻找第四个怪区。
这一次只花了一分钟,第四个怪区就到了。
这个怪区的怪物是小公鸡,这让我又有些无言了。
小公鸡就是小兔子的升级版,不仅碰到攻击就会跑,而且还会飞,抓起来更加不容易。
试验之下,发现小公鸡的确难打,我把这个怪区也就放弃了。
于是接下来的选择,自然就是第五个怪区了。
一分钟之后,第五个怪区到了。这次的怪物变成了小猫咪,4级怪。
4级怪的防御达到了4点,攻击力不详,血条达到300点。
这也是最后一种被动怪了。
从5级怪开始,怪物将主动攻击人了。
所以小猫咪已经成了我快速冲级的最后机会。
以我的攻击力,小猫咪受到的伤害可以达到24点,加上3点回血,实际上是21点稍强。
大概在15次可以搞定一只。
而小猫咪的经验值将达到5点。加上40%的悟性加成,一共是7点。
这相当于打五只小猴子。
效率方面差不多,但我可以引怪,这样一来就比打小猴子要快了。
而且中间可以省去找其他四只小猴子的时间。
小猫咪没有让我失望,既没有反弹伤害,也没有逃跑,就那么老老实实跟我对打。
刚开始试水,我只打一只小猫咪。发现小猫咪的猫爪挠击依旧不能破我的防御。
这就好办了,可以引来三只猫咪一起杀。
引怪的好处是原来的怪会跟着我跑,这样一来可以节省找怪的时间,杀完一只接着杀另外一只,直到三个怪全部搞定为止。
基本上每分钟下来,21点经验也就到手了。
不到20分钟的时间,金光透顶,格子间里的光波像醍醐灌顶一样掠过,我第一次享受到了在这种游戏中升级的乐趣。
用魏忠贤的话来说,这是人生仅次于日、睡觉、拉屎之后的第四大乐事。
其他方面的提升我暂时不感兴趣,目前感兴趣的还是力量、体质以及由此带来攻击、防御、血条、回血等属性的提升。
当然,攻击速度也是我关注的目标。不过目前来说,攻击速度带来的影响还不大。
40%的力量提升,加上66%的根骨加成,四舍五入之后力量值的增加达到2点。
这也意味着我现在的力量达到了6点,攻击力提升了4点。
攻击速度的加成达到6%,有那么一点微妙的优势,但不是太明显。
这种优势其实在拥有打断技能效果的时候,最有用处。但现在我还没有能够产生这种效果的技能。
而140%的体质提升,在加上66%的根骨加成之后,四舍五入之后体质的增加达到4点。
现在我的体质达到18点,防御达到18点,血条则达到280。
相比之下,体质带来的加成虽然更多,但血条和防御的提升,在现阶段基本上可以忽略不计。
真正带来的提升还是力量的提升。2点力量带来的攻击力,相当于提升了一大半的伤害。
现在只需要10轮攻击,就可以搞... -->>
小兔子是2级怪,血条达到200。防御增加到2点。
所以每一轮打下来,只有32点伤害。要打7次才能搞定。
而小兔子的攻击,照样对我不破防。
小兔子的经验是3点。
从性价比来说,本身就比小刺猬要强,而且不反弹,可以引怪。
但很快我又发现问题,那就是小兔子这种怪受到攻击第一选择不是反击,而是逃跑。
这意味着这个怪区又变得鸡肋了。
一只小兔子要打七次才能搞定,前提是小兔子站在那里给你打。
问题是小兔子一打就跑,别说引怪了,单单打一只也打不下来。
因为小兔子的移动速度实在太快,要打掉一只小兔子,往往要在地图上跑大半天,效率实在太低下了。
所以我的决定,是直接穿越这个怪区,沿途连怪都不用打了,直接跑过去,寻找第四个怪区。
这一次只花了一分钟,第四个怪区就到了。
这个怪区的怪物是小公鸡,这让我又有些无言了。
小公鸡就是小兔子的升级版,不仅碰到攻击就会跑,而且还会飞,抓起来更加不容易。
试验之下,发现小公鸡的确难打,我把这个怪区也就放弃了。
于是接下来的选择,自然就是第五个怪区了。
一分钟之后,第五个怪区到了。这次的怪物变成了小猫咪,4级怪。
4级怪的防御达到了4点,攻击力不详,血条达到300点。
这也是最后一种被动怪了。
从5级怪开始,怪物将主动攻击人了。
所以小猫咪已经成了我快速冲级的最后机会。
以我的攻击力,小猫咪受到的伤害可以达到24点,加上3点回血,实际上是21点稍强。
大概在15次可以搞定一只。
而小猫咪的经验值将达到5点。加上40%的悟性加成,一共是7点。
这相当于打五只小猴子。
效率方面差不多,但我可以引怪,这样一来就比打小猴子要快了。
而且中间可以省去找其他四只小猴子的时间。
小猫咪没有让我失望,既没有反弹伤害,也没有逃跑,就那么老老实实跟我对打。
刚开始试水,我只打一只小猫咪。发现小猫咪的猫爪挠击依旧不能破我的防御。
这就好办了,可以引来三只猫咪一起杀。
引怪的好处是原来的怪会跟着我跑,这样一来可以节省找怪的时间,杀完一只接着杀另外一只,直到三个怪全部搞定为止。
基本上每分钟下来,21点经验也就到手了。
不到20分钟的时间,金光透顶,格子间里的光波像醍醐灌顶一样掠过,我第一次享受到了在这种游戏中升级的乐趣。
用魏忠贤的话来说,这是人生仅次于日、睡觉、拉屎之后的第四大乐事。
其他方面的提升我暂时不感兴趣,目前感兴趣的还是力量、体质以及由此带来攻击、防御、血条、回血等属性的提升。
当然,攻击速度也是我关注的目标。不过目前来说,攻击速度带来的影响还不大。
40%的力量提升,加上66%的根骨加成,四舍五入之后力量值的增加达到2点。
这也意味着我现在的力量达到了6点,攻击力提升了4点。
攻击速度的加成达到6%,有那么一点微妙的优势,但不是太明显。
这种优势其实在拥有打断技能效果的时候,最有用处。但现在我还没有能够产生这种效果的技能。
而140%的体质提升,在加上66%的根骨加成之后,四舍五入之后体质的增加达到4点。
现在我的体质达到18点,防御达到18点,血条则达到280。
相比之下,体质带来的加成虽然更多,但血条和防御的提升,在现阶段基本上可以忽略不计。
真正带来的提升还是力量的提升。2点力量带来的攻击力,相当于提升了一大半的伤害。
现在只需要10轮攻击,就可以搞... -->>
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