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即使肖岚退出了队伍,但不说明季盛就没办法找他了。
【好友】盛世风华:我说你攻击怎么那么高!原来全买攻装(攻击增益性装备)去了!你操作什么时候那么牛逼了?!
在战局结束的时候,肖岚买什么增益装备也就显示出来了。季盛一看,全部都是加攻击,就解决了他之前的关于肖岚攻击为何如此高的疑惑。
全部是攻装,这就意味着肖岚在速度,还有血量的数据上面完全没有任何其它的改动,都是角色原原本本的基础数据。
这个游戏里面,刺客一类的角色都有统一的特点,高功高速血薄。
刺客因为血薄这个特征,有时候法师或者战士的一个技能就能被打残血,残血的时候刺客就应该选择撤退,打游击,不要硬碰硬。
这就是刺客的打发,初始速度高于其它角色的需要。
在买装备方面,有些人为了加速度也很可以买加速度的装备,而刺客更需要再后期选择加速度的装备,不然就会被其它角色追到,失去了刺客本身的优势。
肖岚没有加速度,没有加血,就意味着没有留后路。从血量数据上看,他的人物就是“瓷娃娃”的状态,只要被敌方近战打几下或者法师一个技能,他的角色就死了。
但季盛从结尾数据上面看,肖岚除了开头故意给人送人头之外,就没有死过一次!
那说明什么?
肖岚的操作必须非常厉害,才可能在技能攻击高,群发范围大的团战中抢到人头,并保持一招都不被打到,角色才会一直安然无恙,才可能得到那样的战绩。
相对于季盛的激动,肖岚倒是没有太大反应。
因为这种类型的操作对他来说,简直就是是……玩。
虽然肖岚没有玩游戏的经验,但他有胡建梁关于游戏的种种游戏记忆,可以缩短在游戏里面获取必要信息的时间,使他得以在短时间内对这个游戏快速上手。
在肖岚看来,游戏就是玩的,可他赢了得没有悬念,没有任何刺激感。
毕竟他知道自己和他人的实力高太多,最后都是赢,没有任何玩头。
不过,这样一局下来,肖岚对这个游戏设定的新奇感被调动了起来。
赢没有欲望,但游他戏公司的对于游戏所列的种种设定,吸引玩家的手法,都是很感兴趣的。
在没有找到任务突破口之前,肖岚也打算给自己放松放松,好好的玩游戏放纵也没有什么不好。
虽然实力摆在那里,他也不可能装孙子,偶尔虐虐菜也不错。而且胡建梁电脑里面有不止这一种游戏,冒险,动作,射击,角色扮演,战略等,应有尽有,一次性玩个够,也挺不错了。
因为懂得套路,没有赢的欲望,肖岚对网络游戏也就没有上瘾一说。
头一次那么疯狂的放松,一天什么都不用做,不用思考任务,不用为下一步怎么走而担心。
每种游戏都完了三五局左右,就可以把游戏的模式摸透了。
游戏也是各有各的特色,为了留住玩家,舍得... -->>
即使肖岚退出了队伍,但不说明季盛就没办法找他了。
【好友】盛世风华:我说你攻击怎么那么高!原来全买攻装(攻击增益性装备)去了!你操作什么时候那么牛逼了?!
在战局结束的时候,肖岚买什么增益装备也就显示出来了。季盛一看,全部都是加攻击,就解决了他之前的关于肖岚攻击为何如此高的疑惑。
全部是攻装,这就意味着肖岚在速度,还有血量的数据上面完全没有任何其它的改动,都是角色原原本本的基础数据。
这个游戏里面,刺客一类的角色都有统一的特点,高功高速血薄。
刺客因为血薄这个特征,有时候法师或者战士的一个技能就能被打残血,残血的时候刺客就应该选择撤退,打游击,不要硬碰硬。
这就是刺客的打发,初始速度高于其它角色的需要。
在买装备方面,有些人为了加速度也很可以买加速度的装备,而刺客更需要再后期选择加速度的装备,不然就会被其它角色追到,失去了刺客本身的优势。
肖岚没有加速度,没有加血,就意味着没有留后路。从血量数据上看,他的人物就是“瓷娃娃”的状态,只要被敌方近战打几下或者法师一个技能,他的角色就死了。
但季盛从结尾数据上面看,肖岚除了开头故意给人送人头之外,就没有死过一次!
那说明什么?
肖岚的操作必须非常厉害,才可能在技能攻击高,群发范围大的团战中抢到人头,并保持一招都不被打到,角色才会一直安然无恙,才可能得到那样的战绩。
相对于季盛的激动,肖岚倒是没有太大反应。
因为这种类型的操作对他来说,简直就是是……玩。
虽然肖岚没有玩游戏的经验,但他有胡建梁关于游戏的种种游戏记忆,可以缩短在游戏里面获取必要信息的时间,使他得以在短时间内对这个游戏快速上手。
在肖岚看来,游戏就是玩的,可他赢了得没有悬念,没有任何刺激感。
毕竟他知道自己和他人的实力高太多,最后都是赢,没有任何玩头。
不过,这样一局下来,肖岚对这个游戏设定的新奇感被调动了起来。
赢没有欲望,但游他戏公司的对于游戏所列的种种设定,吸引玩家的手法,都是很感兴趣的。
在没有找到任务突破口之前,肖岚也打算给自己放松放松,好好的玩游戏放纵也没有什么不好。
虽然实力摆在那里,他也不可能装孙子,偶尔虐虐菜也不错。而且胡建梁电脑里面有不止这一种游戏,冒险,动作,射击,角色扮演,战略等,应有尽有,一次性玩个够,也挺不错了。
因为懂得套路,没有赢的欲望,肖岚对网络游戏也就没有上瘾一说。
头一次那么疯狂的放松,一天什么都不用做,不用思考任务,不用为下一步怎么走而担心。
每种游戏都完了三五局左右,就可以把游戏的模式摸透了。
游戏也是各有各的特色,为了留住玩家,舍得... -->>
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