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越接近真实,越难完美的模拟,从70%拟真度提升到90%很容易,但是从90%提升到95%说不定就会难度增加一倍,环境真实度,主角动作,游戏策略模式,各种细节都不能忽略。
加勒特不能杀人,他只能利用各种建筑和物体的影子来隐藏自己,用快速移动躲避城堡仆人以及巡逻卫兵的视线,用设计精巧的移动路线来规避可能出现的风险,并且随时注意躲藏在阴影中,一旦他的身体暴露在任何光线下,隐藏自己的伪装就会慢慢失效。
他艰难前行,向城堡顶层的主人卧室潜行过去,他小心翼翼,游走在黑暗边缘,大院里的井口,粗大的树木,堆积的杂物,楼梯的角落,任何阴影都被他高效地利用起来,每一个决策都步步惊心,每一次突袭都神出鬼没,最终他成功了,演示者没有进行任何一次读档,完美地一次性完成任务!
第 470 章 权的企业,龙腾有没有考虑过上市或者是引进职业经理人团队?”
“将任天堂逼上这条路的也有公司,他们有没有请求过在ss平台上开发成人游戏?”
“……”
诸多问题如同炮弹一样倾泻下来,让马凉和张剑两人措手不及,他们可不是新闻发布官,上台只是为了解释游戏方案而已,他们只负责讲诉游戏相关内容,对公司高层决策没有发言的权力。
此时一直未出面的中山隼雄从后台走出来,他的身影如同一座大山,很快就镇压住这帮呱噪的记者们,让马凉与张剑如释重负,连忙离开座位,躲进后台中。
中山隼雄看着鸦雀无声的台下记者们,微笑道:“大家看到我,就应该知道我们对任天堂的看法以及态度,还需要我回答吗?”
众人哄笑,有人高喊着:“您活着就是让任天堂不舒服!”
笑声更大了,中山隼雄非常自傲,满意地点头:“没错!所以,任天堂发生任何事情,与我们有什么关系?我们的看法能影响到任天堂的发展吗?不能!所以我从来不关心这些无聊的事情。另外,龙腾现在的管理模式已经证明了它的优越性,为什么要改?专心设计游戏才是龙腾时刻铭记于心的任务,其他所有的事情我们都可以不在乎!”
中山隼雄不愧为谈判高手,轻轻松松就将重心从任天堂身上转移到龙腾的神圣使命上来,获得不少人的掌声。
“龙腾真的时刻不忘制作游戏吗?那么那些令索尼和任天堂感到绝望的商业手段是谁想出来的?”不少人心中暗笑,即便大家都知道中山隼雄说的太过夸大,但也无法过多指责,谁叫龙腾做出来的游戏确实优秀呢?谁不服,谁不服就让他去做一款白金殿堂级游戏出来!
在媒体纷纷夸奖《神偷》游戏内容以及中山隼雄大义凛然的发言时,另外还有多家游戏测评杂志拿到《神偷》的游戏测试光盘,以及龙腾公司主动提供的各项测试数据,最重要的还有龙腾私下里毫不吝啬送出的赞助费,所以他们心照不宣地开始造势宣传。
“《神偷》游戏引领秘密潜入类游戏风潮,好莱坞大片《碟中谍》也曾参考游戏内容!”——樱花电影游戏杂志社给出高度评价,并且截取多张游戏中的经典镜头,再配上手绘版的阿汤哥头像及台词,让这款小众游戏和大众娱乐紧密联系起来,最大程度曝光《神偷》游戏。
“这是光与影的胜利!”——北美游戏周报言简意赅,将《神偷》最大的特点总结出来,给人无尽的遐想。
“我坐在书房里,听着环绕立体声,看着特意订购的大尺寸电视机,一步步游走在黑暗与光明的分界线上。如果不是因为它的贴图略逊《生化危机》一点,导致我不得不强迫找到一些瑕疵,我甚至误认为它是一场真实的电影,真实到让我感觉身临其境!这是一场非常棒的游戏,如果发布在su上,我会给它90分!”——独立游戏评论家尤里给出80分,这已经是难得的高分,他的眼光一向很挑剔。
“这是游戏技术的突破,随着pc硬件的飞速发展,也许用不了几年,强大的硬件会让我们在游戏中有身临其境的感觉。希望龙腾的游戏制作技术一直走在前列,制作出更多优秀的游戏!”——互动软件分级委员会esrb竟然破天荒给出评价,其实他们是在向龙腾示好。
除了这些之外,ktt公司的ceo布朗也公开发言,一石激起千层浪,他公然向龙腾示好,讥讽任天堂,一点都不忌讳!
越接近真实,越难完美的模拟,从70%拟真度提升到90%很容易,但是从90%提升到95%说不定就会难度增加一倍,环境真实度,主角动作,游戏策略模式,各种细节都不能忽略。
加勒特不能杀人,他只能利用各种建筑和物体的影子来隐藏自己,用快速移动躲避城堡仆人以及巡逻卫兵的视线,用设计精巧的移动路线来规避可能出现的风险,并且随时注意躲藏在阴影中,一旦他的身体暴露在任何光线下,隐藏自己的伪装就会慢慢失效。
他艰难前行,向城堡顶层的主人卧室潜行过去,他小心翼翼,游走在黑暗边缘,大院里的井口,粗大的树木,堆积的杂物,楼梯的角落,任何阴影都被他高效地利用起来,每一个决策都步步惊心,每一次突袭都神出鬼没,最终他成功了,演示者没有进行任何一次读档,完美地一次性完成任务!
第 470 章 权的企业,龙腾有没有考虑过上市或者是引进职业经理人团队?”
“将任天堂逼上这条路的也有公司,他们有没有请求过在ss平台上开发成人游戏?”
“……”
诸多问题如同炮弹一样倾泻下来,让马凉和张剑两人措手不及,他们可不是新闻发布官,上台只是为了解释游戏方案而已,他们只负责讲诉游戏相关内容,对公司高层决策没有发言的权力。
此时一直未出面的中山隼雄从后台走出来,他的身影如同一座大山,很快就镇压住这帮呱噪的记者们,让马凉与张剑如释重负,连忙离开座位,躲进后台中。
中山隼雄看着鸦雀无声的台下记者们,微笑道:“大家看到我,就应该知道我们对任天堂的看法以及态度,还需要我回答吗?”
众人哄笑,有人高喊着:“您活着就是让任天堂不舒服!”
笑声更大了,中山隼雄非常自傲,满意地点头:“没错!所以,任天堂发生任何事情,与我们有什么关系?我们的看法能影响到任天堂的发展吗?不能!所以我从来不关心这些无聊的事情。另外,龙腾现在的管理模式已经证明了它的优越性,为什么要改?专心设计游戏才是龙腾时刻铭记于心的任务,其他所有的事情我们都可以不在乎!”
中山隼雄不愧为谈判高手,轻轻松松就将重心从任天堂身上转移到龙腾的神圣使命上来,获得不少人的掌声。
“龙腾真的时刻不忘制作游戏吗?那么那些令索尼和任天堂感到绝望的商业手段是谁想出来的?”不少人心中暗笑,即便大家都知道中山隼雄说的太过夸大,但也无法过多指责,谁叫龙腾做出来的游戏确实优秀呢?谁不服,谁不服就让他去做一款白金殿堂级游戏出来!
在媒体纷纷夸奖《神偷》游戏内容以及中山隼雄大义凛然的发言时,另外还有多家游戏测评杂志拿到《神偷》的游戏测试光盘,以及龙腾公司主动提供的各项测试数据,最重要的还有龙腾私下里毫不吝啬送出的赞助费,所以他们心照不宣地开始造势宣传。
“《神偷》游戏引领秘密潜入类游戏风潮,好莱坞大片《碟中谍》也曾参考游戏内容!”——樱花电影游戏杂志社给出高度评价,并且截取多张游戏中的经典镜头,再配上手绘版的阿汤哥头像及台词,让这款小众游戏和大众娱乐紧密联系起来,最大程度曝光《神偷》游戏。
“这是光与影的胜利!”——北美游戏周报言简意赅,将《神偷》最大的特点总结出来,给人无尽的遐想。
“我坐在书房里,听着环绕立体声,看着特意订购的大尺寸电视机,一步步游走在黑暗与光明的分界线上。如果不是因为它的贴图略逊《生化危机》一点,导致我不得不强迫找到一些瑕疵,我甚至误认为它是一场真实的电影,真实到让我感觉身临其境!这是一场非常棒的游戏,如果发布在su上,我会给它90分!”——独立游戏评论家尤里给出80分,这已经是难得的高分,他的眼光一向很挑剔。
“这是游戏技术的突破,随着pc硬件的飞速发展,也许用不了几年,强大的硬件会让我们在游戏中有身临其境的感觉。希望龙腾的游戏制作技术一直走在前列,制作出更多优秀的游戏!”——互动软件分级委员会esrb竟然破天荒给出评价,其实他们是在向龙腾示好。
除了这些之外,ktt公司的ceo布朗也公开发言,一石激起千层浪,他公然向龙腾示好,讥讽任天堂,一点都不忌讳!