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但是你受到沙虫伏击的几率就会变的越大。”
地图上大家都看清楚了,矿脉就那么一点点,有些矿脉被沙虫土著把持着,有些在荒无人烟的地方,所以玩家的采矿队伍必须要时刻保持小心,否则很有矿车可能被吞噬,或者被战火波及。
杨云的提示越来越多,众人的思路也越来越清晰了。
肖青若有所思:“其实游戏应该分两个部分,一个是资源和建设,另一个其实是战争。资源有采矿,对应的也有护矿和扩张两种,建设则是刚才杨总您说的与大本营建立通信通道,其实可以设置成兵营和军工厂,兵营生产各种步兵,军工厂生产各种装甲车,如果可以的话,最好还是增加一项飞行器研究中心,制作各类直升飞机,宇宙穿梭机等等。”
皮特补充道:“战争就好说了,玩家通过资源收集获得越来越多的能量,可以由玩家自己选择资源分配,生产步兵也好,还是省城各种装甲车坦克也罢,都不会影响游戏进行。然后对战的话,玩家可以以先遣军为领头者,并且带着源源不断的援军,组成一支装甲部队,或者是混合步兵与飞行器的大部队,只要玩家控制的过来就行。”
肖青点点头:“可是如果只有兵营和军工厂这两个建筑物,会显得相当简陋,我想是不是也要多多增加建筑物类别?比如说发电厂?如果没有发电厂发电,那么各种建筑就无法运行。”
有道理,加入发电厂。
“还有,既然都通电了,那么弗铑尔矿石提炼中心就不可少了。”
ok,加入提炼中心。
“如果敌人打到玩家的基地来了怎么办?我们的防御力就是这些坦克和步兵吗?我们能不能做出什么防御性武器?”
很好,既然已经想到了炮台,导弹防御塔也不会少吧。
“还有还有,机械类的兵种其实不是必须中弹就爆炸,很多情况下都是轻伤重伤,是不是给他们一个修理中心怎么样?”
好吧,加进去……
就这样,四人七嘴八舌,说的欢快的很,一会儿工夫就列出了30多条建议。
作为游戏设计公司,最怕的就是没创意。
而一旦涉及到了所有人都感兴趣的话题,很容易出现那种“文思如尿崩”的情况,集思广益之下,很快这款《沙丘1993》的内容就丰满起来。
杨云心里有数,他刻意没有去管,任凭这些人讨论剧情,商量方案。
现在他很欣慰了,看起来,一个初级阶段的《沙丘1993》差不多建立起来了。
“我总结一下你们刚才提到的内容!”杨云看着自己面前记录了很多的笔记,欣慰地说道:“首先,我们有一个指挥车,它是我们的大本营,它能展开成为一个战队指挥中心,所有的命令都从这里发送,也在这里处理。必要的时候,它还可以收起来变成一辆指挥车,移动到其他的地方去。”
没错!这就是图佐列夫的建议,苏联游击战就是这么来的,他了解不少。
“然后,我们会得到一台免费的采矿车,游戏最开始就是指挥它采矿,为我们赚钱,才有接下来的动作安排。”
“风电厂,这个是必须要的,基地中所有的建筑都必须提供电力,否则超过后,基地无法运转。”
“防护墙和炮塔,可以抵御patis土著怪物的侵袭,可以攻击到进入基地的敌人,是唯一的防御手段。”
“兵营,军工厂,太空站,这分别生产步兵,装甲部队,以及航空部队。”
“研究中心,对各兵种的攻击力与防御力,对建筑的节能,研发速度,攻击能力都可以升级研究。”
“修理厂,矿厂,还有各种具有特色的建筑,都是为了增加游戏的趣味性。”
这些还仅仅只是建筑,听起来就有些小复杂了。
不过每个人都点头,连皮特都是赞不绝口,与《上帝也疯狂》比较起来,这已经先进太多了。
杨云放下笔,故意露出一个神秘的笑容,问道:“你们的提议说完了,想听听我的意见吗?”
此话一出,几人都激动起来,谁不知道杨云就是以游戏创意取胜?他们都想听听,杨云又会有什么惊世骇俗的想法!(未完待续。。)</dd>
但是你受到沙虫伏击的几率就会变的越大。”
地图上大家都看清楚了,矿脉就那么一点点,有些矿脉被沙虫土著把持着,有些在荒无人烟的地方,所以玩家的采矿队伍必须要时刻保持小心,否则很有矿车可能被吞噬,或者被战火波及。
杨云的提示越来越多,众人的思路也越来越清晰了。
肖青若有所思:“其实游戏应该分两个部分,一个是资源和建设,另一个其实是战争。资源有采矿,对应的也有护矿和扩张两种,建设则是刚才杨总您说的与大本营建立通信通道,其实可以设置成兵营和军工厂,兵营生产各种步兵,军工厂生产各种装甲车,如果可以的话,最好还是增加一项飞行器研究中心,制作各类直升飞机,宇宙穿梭机等等。”
皮特补充道:“战争就好说了,玩家通过资源收集获得越来越多的能量,可以由玩家自己选择资源分配,生产步兵也好,还是省城各种装甲车坦克也罢,都不会影响游戏进行。然后对战的话,玩家可以以先遣军为领头者,并且带着源源不断的援军,组成一支装甲部队,或者是混合步兵与飞行器的大部队,只要玩家控制的过来就行。”
肖青点点头:“可是如果只有兵营和军工厂这两个建筑物,会显得相当简陋,我想是不是也要多多增加建筑物类别?比如说发电厂?如果没有发电厂发电,那么各种建筑就无法运行。”
有道理,加入发电厂。
“还有,既然都通电了,那么弗铑尔矿石提炼中心就不可少了。”
ok,加入提炼中心。
“如果敌人打到玩家的基地来了怎么办?我们的防御力就是这些坦克和步兵吗?我们能不能做出什么防御性武器?”
很好,既然已经想到了炮台,导弹防御塔也不会少吧。
“还有还有,机械类的兵种其实不是必须中弹就爆炸,很多情况下都是轻伤重伤,是不是给他们一个修理中心怎么样?”
好吧,加进去……
就这样,四人七嘴八舌,说的欢快的很,一会儿工夫就列出了30多条建议。
作为游戏设计公司,最怕的就是没创意。
而一旦涉及到了所有人都感兴趣的话题,很容易出现那种“文思如尿崩”的情况,集思广益之下,很快这款《沙丘1993》的内容就丰满起来。
杨云心里有数,他刻意没有去管,任凭这些人讨论剧情,商量方案。
现在他很欣慰了,看起来,一个初级阶段的《沙丘1993》差不多建立起来了。
“我总结一下你们刚才提到的内容!”杨云看着自己面前记录了很多的笔记,欣慰地说道:“首先,我们有一个指挥车,它是我们的大本营,它能展开成为一个战队指挥中心,所有的命令都从这里发送,也在这里处理。必要的时候,它还可以收起来变成一辆指挥车,移动到其他的地方去。”
没错!这就是图佐列夫的建议,苏联游击战就是这么来的,他了解不少。
“然后,我们会得到一台免费的采矿车,游戏最开始就是指挥它采矿,为我们赚钱,才有接下来的动作安排。”
“风电厂,这个是必须要的,基地中所有的建筑都必须提供电力,否则超过后,基地无法运转。”
“防护墙和炮塔,可以抵御patis土著怪物的侵袭,可以攻击到进入基地的敌人,是唯一的防御手段。”
“兵营,军工厂,太空站,这分别生产步兵,装甲部队,以及航空部队。”
“研究中心,对各兵种的攻击力与防御力,对建筑的节能,研发速度,攻击能力都可以升级研究。”
“修理厂,矿厂,还有各种具有特色的建筑,都是为了增加游戏的趣味性。”
这些还仅仅只是建筑,听起来就有些小复杂了。
不过每个人都点头,连皮特都是赞不绝口,与《上帝也疯狂》比较起来,这已经先进太多了。
杨云放下笔,故意露出一个神秘的笑容,问道:“你们的提议说完了,想听听我的意见吗?”
此话一出,几人都激动起来,谁不知道杨云就是以游戏创意取胜?他们都想听听,杨云又会有什么惊世骇俗的想法!(未完待续。。)</dd>