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杨云当然有计划了。
他从大霸王公司出来后,就准备自己创建一家计算机软件公司,专注游戏领域,性质和阿列克赛的ktt红莓方块公司一样,开发和运作自己版权的游戏。
现在他不缺钱,缺的是有经验的程序员和运作人员。
一款游戏不是制作出来就可以不管的,有太多的外界因素决定了它会不会流行。
比如俄罗斯方块,如果没有gameboy这个载体,由世嘉去运作的话,恐怕销量绝对达不到1亿份这种恐怖的销量,最多也只是千万级。
如果世嘉也不接手,以中国现在糟糕的环境来看,俄罗斯方块只有砸在杨云手里的份,恐怕连国内市场都拿不下来,更不用说传播到全世界,风靡全球了。
杨云说道:“永野君,我想创建一个游戏软件公司,独资,是我个人所有,与俄罗斯方块一点关系都没有。然后这家公司会在世嘉游戏卡带的标准下制作游戏,必要情况下,可以拒绝加入任天堂质量管理体系,你明白我的意思吗?”
永野震惊了。
现在的游戏界分成两派,一派是任天堂游戏机,配套有索尼和飞利浦夏普等硬件供应商,再用任天堂行业标准捆绑起来全球70%的游戏开发商,占据了全球80%以上的游戏市场。
另一派是世嘉游戏机牵头,硬件供应商则是nec和日电这些厂,游戏开发商的数量少之又少,因为任天堂捆绑起来的游戏开发商,是排他性的,加入了任天堂的阵营,就不可能投入世嘉的怀抱。
永野觉得不可思议:“杨先生,难道任天堂在签署俄罗斯方块协议时,没有对您做过捆绑限制?他们对cap,对konami,可都是做出了极其严格的控制,他们为任天堂开发的游戏,每年不能超过5个,而且所有的游戏卡必须由任天堂的工厂制作开发,每盒卡带任天堂会拿走净利润的60%!”
杨云有些得意:“因为俄罗斯方块的所有人是阿列克赛,我只是一个不值一提的小人物而已。任天堂眼中只有苏联人,他们对中国人的看法,还停留在蛮荒年代。”
这其实是一个障眼法,杨云在申请俄罗斯方块的时候,就想到了这一点,将阿列克赛拉进来当挡箭牌,相当有效!
永野连忙说道:“杨先生!世嘉与任天堂绝对不同,我一直都在向总部极力推荐您的才华,如果您与任天堂没有任何协议上约束,世嘉阵营非常欢迎您的加入!”
杨云正色纠正道:“我可以与世嘉合作,但不是加入,和cap他们一样就可以了。”
永野连忙告罪:“误会!误会!我向您保证,世嘉一定会给您最好的合作伙伴待遇,绝对会是您预料之外的!不知杨先生准备什么时候开始?”
杨云眯着眼,像看着可口美味的大餐一样看着这个日本人:“游戏都在我的脑子里,我现在最缺乏的就是游戏开发人员,不知永野君有没有好的人员帮忙介绍?”
对,我就是来挖你的墙角的!
因为他抓住了世嘉的脉门,而且可以预见到,世嘉必将跪下来,恳求道:“请务必挖我的墙角!”
……
……
ps:雅达利事件是一个游戏界与经济界相当著名的商业案例。
雅达利公司1972年建立,1974年苹果教父乔布斯加入,负责电子游戏的开发,雅利达做出的游戏机产品在北美具有相当大的影响力。
可是在1982年,雅达利公司信奉数量压倒质量的游戏政策,一味扩张,而从来没有试图控制住整个行业内游戏软件的质量,导致市场上出现了大量包装精美华丽,但是内容同质化的垃圾游戏,游戏行业中产生了恶性竞争,让北美玩家对游戏市场彻底失去信心。
在1982年的圣诞节这个重要的销售期,玩家们集体拒绝购买劣质游戏,没有销量,意味着没有利润,同时优秀的游戏开发者被大量劣质游戏挤兑得无法生存,很多人不再开发原创游戏,这样就产生了恶性循环。
雅达利的销售全线崩溃,前一年销售额30亿美元,结果83年直接被华纳公司分割出售,裁员5000人,巨亏5亿美元,导致美国的游戏产业毁于一旦,元气大伤,一直到日本任天堂的红白机fc进入美国市场,说的好听点是拯救了美国的游戏行业,难听点就是被日本人统治了整整20年,一直到微软的xbox出现,美国才有了可以抗衡的游戏机厂家。
pss:cap(洛克人,街头霸王,生化危机,鬼武者等游戏的制作商)和konami(魂斗罗,沙罗曼蛇,忍者神龟,心跳回忆,实况足球等游戏的制作商)。。
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他从大霸王公司出来后,就准备自己创建一家计算机软件公司,专注游戏领域,性质和阿列克赛的ktt红莓方块公司一样,开发和运作自己版权的游戏。
现在他不缺钱,缺的是有经验的程序员和运作人员。
一款游戏不是制作出来就可以不管的,有太多的外界因素决定了它会不会流行。
比如俄罗斯方块,如果没有gameboy这个载体,由世嘉去运作的话,恐怕销量绝对达不到1亿份这种恐怖的销量,最多也只是千万级。
如果世嘉也不接手,以中国现在糟糕的环境来看,俄罗斯方块只有砸在杨云手里的份,恐怕连国内市场都拿不下来,更不用说传播到全世界,风靡全球了。
杨云说道:“永野君,我想创建一个游戏软件公司,独资,是我个人所有,与俄罗斯方块一点关系都没有。然后这家公司会在世嘉游戏卡带的标准下制作游戏,必要情况下,可以拒绝加入任天堂质量管理体系,你明白我的意思吗?”
永野震惊了。
现在的游戏界分成两派,一派是任天堂游戏机,配套有索尼和飞利浦夏普等硬件供应商,再用任天堂行业标准捆绑起来全球70%的游戏开发商,占据了全球80%以上的游戏市场。
另一派是世嘉游戏机牵头,硬件供应商则是nec和日电这些厂,游戏开发商的数量少之又少,因为任天堂捆绑起来的游戏开发商,是排他性的,加入了任天堂的阵营,就不可能投入世嘉的怀抱。
永野觉得不可思议:“杨先生,难道任天堂在签署俄罗斯方块协议时,没有对您做过捆绑限制?他们对cap,对konami,可都是做出了极其严格的控制,他们为任天堂开发的游戏,每年不能超过5个,而且所有的游戏卡必须由任天堂的工厂制作开发,每盒卡带任天堂会拿走净利润的60%!”
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杨云正色纠正道:“我可以与世嘉合作,但不是加入,和cap他们一样就可以了。”
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因为他抓住了世嘉的脉门,而且可以预见到,世嘉必将跪下来,恳求道:“请务必挖我的墙角!”
……
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雅达利公司1972年建立,1974年苹果教父乔布斯加入,负责电子游戏的开发,雅利达做出的游戏机产品在北美具有相当大的影响力。
可是在1982年,雅达利公司信奉数量压倒质量的游戏政策,一味扩张,而从来没有试图控制住整个行业内游戏软件的质量,导致市场上出现了大量包装精美华丽,但是内容同质化的垃圾游戏,游戏行业中产生了恶性竞争,让北美玩家对游戏市场彻底失去信心。
在1982年的圣诞节这个重要的销售期,玩家们集体拒绝购买劣质游戏,没有销量,意味着没有利润,同时优秀的游戏开发者被大量劣质游戏挤兑得无法生存,很多人不再开发原创游戏,这样就产生了恶性循环。
雅达利的销售全线崩溃,前一年销售额30亿美元,结果83年直接被华纳公司分割出售,裁员5000人,巨亏5亿美元,导致美国的游戏产业毁于一旦,元气大伤,一直到日本任天堂的红白机fc进入美国市场,说的好听点是拯救了美国的游戏行业,难听点就是被日本人统治了整整20年,一直到微软的xbox出现,美国才有了可以抗衡的游戏机厂家。
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