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当然,也不能说兑换系统里面的其他东西不好,毕竟都是需要实打实的功绩点去兑换的,只是“起死回生符”的功能实在是太强大了,兑换系统里面的其他东西在它面前都是黯然失色。
既然黄巾阵营里面有这种祭坛可以兑换东西,那汉军那边不可能没有相应的地方,否则他们拼命赚功勋是为了什么。不过这个祭坛既然是张角这个黄巾君主所留,乐风猜测汉军那边的兑换点应该就是在汉灵帝的皇宫中了,对立的阵营起码有个对等的条件才成立的嘛,不过那边的兑换系统里面肯定没有《太平经》、《太平要术》这种的东西了,搞不好黄巾这边可以兑换到的东西那边都没有,乐风真的想知道汉军阵营那边能兑换到什么好东西。
看完兑换系统,乐风又看向功勋系统,刚刚完成阵营选择任务,系统提示有个额外奖励就是“初始功绩100点”,所以乐风现在的功绩点是100,比起其他人的个位数简直是称得上是暴发户了。
功勋系统里面也没有多少内容,主要就是说明黄巾阵营是怎么获得功绩点的,其实算是“赏金”系统了,玩家达到某些条件后便可以在势力领导处领取功绩点,如果是击杀敌军的话系统会自动统计,玩家战后便可以申请功绩点,但是俘虏却不是这么计算的,像之前汉军玩家虽然将乐风等人擒拿住了,但是却没有将其带回汉军营地,所以那些人根本领不到功绩点。
不过看了功勋系统乐风猜知道自己刚刚的计算是错误的。
“击杀汉帝刘宏,奖励功绩点100万。”
“击杀大将军何进,奖励功绩点二十万。”
“击杀三公九卿,奖励功绩点五万至十万。”
……
“击杀各郡国重要官员,奖励功绩点一千至一万。”
……
“击杀汉军阵中将领,奖励功绩点一百至一千。”
“击杀汉军小队长,奖励功绩点十。”
“击杀汉军官兵,奖励功绩点一。”
“注:击杀玩家等同于相同地位的汉军阵营原住民。”
面板里面大大小小罗列了二三十条“任务”,而且全是击杀,没有俘虏。其实这也符合黄巾的特性,一旦打胜,要不将所有人处死,要不官军投降,然后被当做降兵作为敢死队冲在最前面,根本不需要俘虏。一是黄巾人数众多,不差这点人,二是这些人原本就是汉军阵营的人,这造反的买卖想做的话早都入伙了,说他们现在突然想反了根本没人相信,所以干脆杀了还能痛快人心。至于通过俘虏获取情报,农民起义的黄巾们还管这些?
原来击杀不同的人奖励的功绩点是不一样的,这样能得到大量功绩点的玩家就不只那些手底下有千八百人的帮会首领们了,一些厉害的独行玩家也是有可能达到同样的数值兑换东西的。甚至击杀汉灵帝刘宏的玩家可以获得一百万的黄巾阵营功勋,光这一个奖励就都能直接兑换《太平经》了,简直是一步登天。
不过汉灵帝可不是那么好杀的,首先灵帝常年深居幽宫,露面也只有百官上朝的时候,其他时候皆是在后宫之中,普通人见都见不到,更别提刺杀了,其次就算是玩家能见到汉灵帝,那也敌不过皇宫中的守卫力量,除非如荆轲刺秦一样有机会贴近皇帝,否则众目睽睽之下贸然靠近皇帝肯定要被挡下,最后退一万步说,就算真的有玩家有机会杀死汉灵帝,但是又如何在戒备森严的皇宫中安稳离开,毕竟这游戏只有一条命,活着才是最重要的,有命能回到祭坛才能领到奖励,要是逃不出来死在汉军手中那杀了汉灵帝也是白杀,功勋还是到不了手里。
别看现在各郡国的防守这么弱,太守、县令之类的容易刺杀的很,那是因为东汉时期不断加强中央集权、削弱地方兵力,各郡州甚至连都尉这类官职都被取消了,哪怕各县虽然保留着县尉这一官职,但也只是维护日常秩序,而且依旧被严格限制,像之前卢植调军困难就是因为各地兵力太过分散,没有地方官能统一调配,全部需要他指挥才肯行动。
但是自古以来,无论哪个皇帝都不... -->>
当然,也不能说兑换系统里面的其他东西不好,毕竟都是需要实打实的功绩点去兑换的,只是“起死回生符”的功能实在是太强大了,兑换系统里面的其他东西在它面前都是黯然失色。
既然黄巾阵营里面有这种祭坛可以兑换东西,那汉军那边不可能没有相应的地方,否则他们拼命赚功勋是为了什么。不过这个祭坛既然是张角这个黄巾君主所留,乐风猜测汉军那边的兑换点应该就是在汉灵帝的皇宫中了,对立的阵营起码有个对等的条件才成立的嘛,不过那边的兑换系统里面肯定没有《太平经》、《太平要术》这种的东西了,搞不好黄巾这边可以兑换到的东西那边都没有,乐风真的想知道汉军阵营那边能兑换到什么好东西。
看完兑换系统,乐风又看向功勋系统,刚刚完成阵营选择任务,系统提示有个额外奖励就是“初始功绩100点”,所以乐风现在的功绩点是100,比起其他人的个位数简直是称得上是暴发户了。
功勋系统里面也没有多少内容,主要就是说明黄巾阵营是怎么获得功绩点的,其实算是“赏金”系统了,玩家达到某些条件后便可以在势力领导处领取功绩点,如果是击杀敌军的话系统会自动统计,玩家战后便可以申请功绩点,但是俘虏却不是这么计算的,像之前汉军玩家虽然将乐风等人擒拿住了,但是却没有将其带回汉军营地,所以那些人根本领不到功绩点。
不过看了功勋系统乐风猜知道自己刚刚的计算是错误的。
“击杀汉帝刘宏,奖励功绩点100万。”
“击杀大将军何进,奖励功绩点二十万。”
“击杀三公九卿,奖励功绩点五万至十万。”
……
“击杀各郡国重要官员,奖励功绩点一千至一万。”
……
“击杀汉军阵中将领,奖励功绩点一百至一千。”
“击杀汉军小队长,奖励功绩点十。”
“击杀汉军官兵,奖励功绩点一。”
“注:击杀玩家等同于相同地位的汉军阵营原住民。”
面板里面大大小小罗列了二三十条“任务”,而且全是击杀,没有俘虏。其实这也符合黄巾的特性,一旦打胜,要不将所有人处死,要不官军投降,然后被当做降兵作为敢死队冲在最前面,根本不需要俘虏。一是黄巾人数众多,不差这点人,二是这些人原本就是汉军阵营的人,这造反的买卖想做的话早都入伙了,说他们现在突然想反了根本没人相信,所以干脆杀了还能痛快人心。至于通过俘虏获取情报,农民起义的黄巾们还管这些?
原来击杀不同的人奖励的功绩点是不一样的,这样能得到大量功绩点的玩家就不只那些手底下有千八百人的帮会首领们了,一些厉害的独行玩家也是有可能达到同样的数值兑换东西的。甚至击杀汉灵帝刘宏的玩家可以获得一百万的黄巾阵营功勋,光这一个奖励就都能直接兑换《太平经》了,简直是一步登天。
不过汉灵帝可不是那么好杀的,首先灵帝常年深居幽宫,露面也只有百官上朝的时候,其他时候皆是在后宫之中,普通人见都见不到,更别提刺杀了,其次就算是玩家能见到汉灵帝,那也敌不过皇宫中的守卫力量,除非如荆轲刺秦一样有机会贴近皇帝,否则众目睽睽之下贸然靠近皇帝肯定要被挡下,最后退一万步说,就算真的有玩家有机会杀死汉灵帝,但是又如何在戒备森严的皇宫中安稳离开,毕竟这游戏只有一条命,活着才是最重要的,有命能回到祭坛才能领到奖励,要是逃不出来死在汉军手中那杀了汉灵帝也是白杀,功勋还是到不了手里。
别看现在各郡国的防守这么弱,太守、县令之类的容易刺杀的很,那是因为东汉时期不断加强中央集权、削弱地方兵力,各郡州甚至连都尉这类官职都被取消了,哪怕各县虽然保留着县尉这一官职,但也只是维护日常秩序,而且依旧被严格限制,像之前卢植调军困难就是因为各地兵力太过分散,没有地方官能统一调配,全部需要他指挥才肯行动。
但是自古以来,无论哪个皇帝都不... -->>
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