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左手又捡起一张大钢盾,这叫攻守兼备。
呃,大钢盾比长剑重多了,有些不平衡的感觉。
丢下大钢盾,再换上轻巧的小钢盾,这下完美了。
盔甲的式样就简单多了,轻型盔甲有厚布甲、皮甲、镶嵌皮甲和链甲衫,中型盔甲有革甲和鳞甲……
中型盔甲只有两种?而且也没有重型盔甲。
我问保管员纳恩,他说:“不是告诉你只提供超过100个金币的装备吗?所以只有这些了。”
哎,那件链甲衫不错,以铁环相扣织成,里面衬有布料,既舒适又能吸收冲击力,虽然只有短袖衬衫般的覆盖面,但四肢完全的活动自如,还附带一顶无颊圆盔,和艾顿战斗指挥官身上穿的是同样款式。我伸手去拿,纳恩又发话了:“链甲衫刚好价值100金币,你穿了它就别想拿其他装备了。”
我沮丧的缩回手,问:“艾顿战斗指挥官身上穿的就是这种链甲衫吗?”
“家族官员怎么会穿这种普通货色,艾顿阁下那件是秘银衫,虽然同样是链甲衫,却是用秘银制造,也许还附加了魔法,至少要值1000金币的贵价货。你不如拿那件价值50金币的鳞甲吧,虽然笨重一些,防御能力不比链甲衫差。”
没办法,只好退而求其次,鳞甲是在皮外衣上覆满相叠的鱼鳞状铁片,附带铁手套。穿上鳞甲果然觉得身体笨重了许多,行走速度慢了1/3。
一把长剑15金币,一面小钢盾9金币,一件鳞甲50金币,一双皮靴2金币,再拿一把银匕首10金币,一个里面装有燧石铁片、火柴、缝衣针、鱼钩、蜡烛、粉笔等冒险用零碎东西的腰包3金币8银币。
还有10金币2银币呢,问纳恩剩下的能否付钱,他拽拽的说,他只管装备不管钱。
最后只好拿了值10金币的一小扁瓶强酸充数。
对了,刚才的专长和技能点数还没分配呢。
既然用长剑,战斗专长就选“专攻武器(长剑)”,在选择后,手上的长剑顿时觉得轻巧了许多,挥舞起来更加得心应手了。
考虑到暗精灵那讨厌的“强光暂盲”特性,另一专长我选择了“盲斗”,近身战斗时,即使看不见敌人,也不会因此失手。
因为学会语言就会相对应的文字,作为爱好读书的人,为了能阅览藏书室里的全部书籍,当然要弄懂其他文字了。幸好有许多语言的文字都是共通的。所以额外语言呢,就选通用语、龙语、侏儒语、地精语和深渊语,对应通用文、龙文、矮人文、炼狱文,其中侏儒语和地精语的对应文字都是矮人文。
技能有好几十种,有的技能要受训才能用,也就是说技能级数需达到1才能用,更多技能的未受训也可以用的。技能有分本职技能和跨职技能。本职技能,每技能点可以获得一个级数,技能最高级数为人物等级+3;跨职技能,每技能点可以获得1/2级数,技能最高级数为本职技能最高级数的一半。战士的本职技能为:攀爬、手艺、驯养动物、威吓、跳跃、骑术、游泳,其中驯养动物、游泳估计以后没什么机会用得上,也不想以后靠作工匠赚钱,所以手艺也不升了,而是改为跨职技能可以辨识物品价值的估价,可以无声无息的接近敌人或悄悄溜走的躲藏和潜行。全部升为现在最高级数,刚好用光了28点起始技能点数。
技能名称----职业--合计-技能级-能力修正-相关属性-未受训-其他修正
攀爬------本职---6---4---2----力量---可
威吓------本职---4---4---0----魅力---可
跳跃------本职---6---4---2----力量---可
骑术------本职---8---4---4----敏捷---可
估价------跨职---7---2---5----智力---可
躲藏------跨职---6---2---4----敏捷---可
潜行------跨职---6---2---4----敏捷---可
聆听------跨职---6---0---4----感知---可---种族+2
侦察------跨职---6---0---4----感知---可---种族+2
搜索------跨职---7---0---5----智力---可---种族+2
没想到我的技能表上还出现了没有升级的聆听、侦察和搜索技能,或许是受到种族+2修正值影响才显示的吧,因为其他未受训也可以用的,同样没有升级的技能就没显示出来。
左手又捡起一张大钢盾,这叫攻守兼备。
呃,大钢盾比长剑重多了,有些不平衡的感觉。
丢下大钢盾,再换上轻巧的小钢盾,这下完美了。
盔甲的式样就简单多了,轻型盔甲有厚布甲、皮甲、镶嵌皮甲和链甲衫,中型盔甲有革甲和鳞甲……
中型盔甲只有两种?而且也没有重型盔甲。
我问保管员纳恩,他说:“不是告诉你只提供超过100个金币的装备吗?所以只有这些了。”
哎,那件链甲衫不错,以铁环相扣织成,里面衬有布料,既舒适又能吸收冲击力,虽然只有短袖衬衫般的覆盖面,但四肢完全的活动自如,还附带一顶无颊圆盔,和艾顿战斗指挥官身上穿的是同样款式。我伸手去拿,纳恩又发话了:“链甲衫刚好价值100金币,你穿了它就别想拿其他装备了。”
我沮丧的缩回手,问:“艾顿战斗指挥官身上穿的就是这种链甲衫吗?”
“家族官员怎么会穿这种普通货色,艾顿阁下那件是秘银衫,虽然同样是链甲衫,却是用秘银制造,也许还附加了魔法,至少要值1000金币的贵价货。你不如拿那件价值50金币的鳞甲吧,虽然笨重一些,防御能力不比链甲衫差。”
没办法,只好退而求其次,鳞甲是在皮外衣上覆满相叠的鱼鳞状铁片,附带铁手套。穿上鳞甲果然觉得身体笨重了许多,行走速度慢了1/3。
一把长剑15金币,一面小钢盾9金币,一件鳞甲50金币,一双皮靴2金币,再拿一把银匕首10金币,一个里面装有燧石铁片、火柴、缝衣针、鱼钩、蜡烛、粉笔等冒险用零碎东西的腰包3金币8银币。
还有10金币2银币呢,问纳恩剩下的能否付钱,他拽拽的说,他只管装备不管钱。
最后只好拿了值10金币的一小扁瓶强酸充数。
对了,刚才的专长和技能点数还没分配呢。
既然用长剑,战斗专长就选“专攻武器(长剑)”,在选择后,手上的长剑顿时觉得轻巧了许多,挥舞起来更加得心应手了。
考虑到暗精灵那讨厌的“强光暂盲”特性,另一专长我选择了“盲斗”,近身战斗时,即使看不见敌人,也不会因此失手。
因为学会语言就会相对应的文字,作为爱好读书的人,为了能阅览藏书室里的全部书籍,当然要弄懂其他文字了。幸好有许多语言的文字都是共通的。所以额外语言呢,就选通用语、龙语、侏儒语、地精语和深渊语,对应通用文、龙文、矮人文、炼狱文,其中侏儒语和地精语的对应文字都是矮人文。
技能有好几十种,有的技能要受训才能用,也就是说技能级数需达到1才能用,更多技能的未受训也可以用的。技能有分本职技能和跨职技能。本职技能,每技能点可以获得一个级数,技能最高级数为人物等级+3;跨职技能,每技能点可以获得1/2级数,技能最高级数为本职技能最高级数的一半。战士的本职技能为:攀爬、手艺、驯养动物、威吓、跳跃、骑术、游泳,其中驯养动物、游泳估计以后没什么机会用得上,也不想以后靠作工匠赚钱,所以手艺也不升了,而是改为跨职技能可以辨识物品价值的估价,可以无声无息的接近敌人或悄悄溜走的躲藏和潜行。全部升为现在最高级数,刚好用光了28点起始技能点数。
技能名称----职业--合计-技能级-能力修正-相关属性-未受训-其他修正
攀爬------本职---6---4---2----力量---可
威吓------本职---4---4---0----魅力---可
跳跃------本职---6---4---2----力量---可
骑术------本职---8---4---4----敏捷---可
估价------跨职---7---2---5----智力---可
躲藏------跨职---6---2---4----敏捷---可
潜行------跨职---6---2---4----敏捷---可
聆听------跨职---6---0---4----感知---可---种族+2
侦察------跨职---6---0---4----感知---可---种族+2
搜索------跨职---7---0---5----智力---可---种族+2
没想到我的技能表上还出现了没有升级的聆听、侦察和搜索技能,或许是受到种族+2修正值影响才显示的吧,因为其他未受训也可以用的,同样没有升级的技能就没显示出来。