混沌龙-2013.9.1 (2/2)
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,暗武暗铁各分100攻击力给光脉则变成2700、2700、2700,这种土算法在操作时可以减少思考时间。
综上所述。
龙庙发动选暗铁-第一步
调三叉-第二步
跳暗武-第三步
小混沌回手牌跳光脉-第四步
暗武炸光脉拉暗铁暗铁继续拉光脉-第五步
看起来短短五步,其实实际计算还要多一些……所以5步是最基本需求,如果没有灵活的头脑这种天赋,多实战也能做到,打多了之后脑子里会自己形成一步步路数供你选择。
即使那1光不是光脉,也要知道如果是光脉能够这么打。
跳回龙庙选择的时候,排除暗铁,剩余光脉和日食。
选择光脉→墓地光属性+1,为2光2暗。
光脉可以丢手中的2小混沌龙特招,此时墓地为2光3暗。
假设3暗中有暗铁(同样是因为复数“愚埋”带来的精确调控),那么跳暗武除1暗炸光脉拉暗铁,暗铁拉光脉,墓地剩余2光1暗,暗武可以用其解场。
暗武2800
暗铁2800
光脉2500
合计8100
otk
可是因为要计算对面的丝袜,这个情况不容易出现,暗武估计要被遮,那么局势会变成只剩下被无效的暗武和光脉站着。
此时墓地因为暗武吃了1暗(被无效)还有2光2暗,选择有2。
对面高等级boss或打手略多时(比如六武)→通招丝袜和暗武调红莲魔,炸全场除自己之外的攻表怪兽,光脉被这效果弄下去后拉暗铁,暗铁继续拉光脉,只是因为红莲魔的副作用它们不能攻击,这回合只能起到压制作用,对局势有自信时可以选择。
若对面的手牌略多,场上只有守备用的杂鱼或者1只打手→通招丝袜,和被遮的暗武调深红剑士,对面攻击力≥2500则用光脉撞死拉暗铁,然后用深红打死发效果,m2暗铁拉光脉,达到压制效果。
若对局势有自信(根据对方卡组类型,对方底牌估算决定)→用暗武骗掉丝袜后直接三叉(此时光脉为最后一步)。
三叉解完场之后。
三叉2700
暗武2800
光脉2500
合计8000
otk
跳回之前龙庙的选择时间,还剩日食。
龙庙送日食,日食除暗铁。
此时墓地2光2暗。
假使2光中有光脉(略),星蛇除日食(墓地剩余1光2暗),日食效果把暗铁拿回手,辉白吃2暗中的1暗特招(墓地剩余1光1暗),通招丝袜出三叉。
三叉被遮。
此时墓地3光2暗,两小混沌龙送墓自动补回一组新的小混沌龙入手,可是不能再次发效果特招,因为一回合一次的限制。
丢新补的小混沌龙中的辉白龙和暗铁入墓,拉墓地的光脉。
此时墓地4光3暗。
跳暗武。
暗武炸光脉拉暗铁,暗铁拉光脉,墓地剩余1暗。
用其解场。
三叉2700
暗武2800
暗铁2800
光脉2500
合计10800
otk
真正的战斗时,选择远远不止如此,比如墓地的卡可能更多,这边的手牌可能出现变化,比如小混沌龙的其中一只换成龙虾,少了暗武多了大小开辟,卡手卡到两只雷光都来了……等等等等,这需要牌手自行控制,这种控制会体现在战局中,影响它的速度变化。
混沌龙已经比不上全胜时期,没有那么多机会给我们浪,对于操作一定要精确,一次机会都不能浪费,尽量不能给对面任何机会,脑子要活,在任何局势中都【一定】要计算是否可以【otk】。
能→再次计算对面坑的数量和丝袜与g存在的可能性→局势良好,坑不多,征龙水产实心坑几乎没有,根据1回合轮换进度条的延迟程度推测对面有手坑的几率不高→otk
能→再次计算对面坑的数量和丝袜与g存在的可能性→局势很糟,坑比较多,轮换时对面进度条有浮动,不确定是否有手坑→暂缓otk,转为计算如何利用小混沌体系回本的优势踩坑拉卡差,然后再计算otk可能性。
不能→还缺什么,以至于能在条件满足后迅速展开→1回合后条件满足→otk
不能→还缺什么,以至于能在条件满足后迅速展开→1回合后条件不足→将新抽到的卡加入战局,重新计算otk可能性,然后循环。
光和暗,这是最矛盾的两个属性,对立性甚至超越水火。
所以,当它们凝聚在一点,凝聚在一回合爆发出来的时候,那力量是惊人的,是可怕的。
这种otk的意识并不止作用于混沌龙,它同样可以作用于征龙,水产,暗黑界,对于我们所有卡组的操控都有帮助。
这种疯狂的进攻意识,它的精髓总结起来就是一句话:让对手在认为自己不会死的局势中死去。
如何操控好这疯狂的意识?让它大多数都能为我带来胜利而不是白白亏卡?
只有多打,多熟悉。
想要回报,必须付出。
下面说明对战平台较为常见的牌组时的些许注意事项。
vs光道
在其堆墓完成前打死,丝袜的选择有2,一个是用来阻止其做牌手精确堆墓,一个是放堆墓遮裁龙,然后电虫(比赛局下side)k。
这是打一般光道的方法,boss多的光道比如明光光道和时械光道需要选择前者,因为你可能遮完一个裁龙后对面跳其他boss一波把你打死;打光道时刻注意确认对面墓地,不仅是看其堆墓进度,还要根据墓地判断其属于哪种光道:
有消战者、乌鸦或死灵守卫——稳定的混沌光道,对面喜欢诱发敌人展开,然后在下回合出boss一波反推,。
有很多boss——对面的手里boss可能同样多,或者和墓地相反,全是小怪,根据局势推测,然后决定战术打法。
vs魔点
三丝袜的配置是基本保障,争取otk,不要给对面学姐点关键卡比如暗铁光脉的机会,适当情况可以卖血。
vs龙骑
三丝袜,视需要可以三g,通常为二g。
vs入魔
用小混沌龙体系跳枪手解,不过通常都会有更多后手,枪手破不了局便难以取胜,只能猎犬先苟着等机会,在被龙祖压制的情况下,混沌龙vs入魔的胜率不高。
vs暗黑界
话不多说,比rp,因为有技抽的存在,混沌龙打暗黑界需要下灵魂抽取。
vs水产
水产的展开能力和除去能力都是一等一的,它唯一的缺陷就是缺少实心坑,如果没有速出撼地深渊皇压制便非常惧怕otk类型的卡组比如圣刻,所以水产通常都是满丝袜的,相对于其他牌组来说,它的阻力算小了。
vs征龙
混沌龙和征龙比起来,唯一的优势就是有更强的单卡boss,一定要利用好这种优势,在征龙彻底展开前把其一波打死。
至此,混沌龙篇结束,或许在将来因为新卡会确立新的打法,但是那都是建立在这个骨架上的。
流进攻之血,持秒人之心。
每一位驾驭混沌龙的牌手,在牢记这一点时还须守住最后一丝疯狂。
我们要像击败斯巴达克斯起义军的克拉苏那样,聪明、冷静,善于抓住机会。
7万罗马士兵+5万援军=12万人,面对角斗士的10万军队,即使是胜利,那也是惨胜,而且无法阻止敌人逃亡。
但是,如果从这12万罗马士兵中抽出5万精锐,用剩余的7万士兵去和10万角斗士战斗呢。
如果就在这7万人全部战死,所剩不多也筋疲力竭的角斗士们感觉胜利在望的时候,他们发现面前又出现了一支5万人的、精锐的生力军呢?
……他们将连逃跑都办不到,等待他们的只有死亡。
同样是12万vs10万,却是完全不同的结局。
把主角换一换。
利用对面心理上的弱点,用导游骗掉丝袜或坑大肆展开……用三叉骗掉神宣抓住对面只有4000血的机遇将不可能达成的otk变为可能,用光之援军骗掉真紫炎再发死苏……等。
或许还不够,因为你的对手很可能像你一样冷静。
那就将这种对峙无限升级吧,12万罗马士兵也未必只能分成7万和5万两支军队,它还可以是一支6万人的军队和另外两支3万人的部队。
这是个勾心斗角的游戏。
好好运用智慧的力量。
混沌龙魂永垂不朽。
,暗武暗铁各分100攻击力给光脉则变成2700、2700、2700,这种土算法在操作时可以减少思考时间。
综上所述。
龙庙发动选暗铁-第一步
调三叉-第二步
跳暗武-第三步
小混沌回手牌跳光脉-第四步
暗武炸光脉拉暗铁暗铁继续拉光脉-第五步
看起来短短五步,其实实际计算还要多一些……所以5步是最基本需求,如果没有灵活的头脑这种天赋,多实战也能做到,打多了之后脑子里会自己形成一步步路数供你选择。
即使那1光不是光脉,也要知道如果是光脉能够这么打。
跳回龙庙选择的时候,排除暗铁,剩余光脉和日食。
选择光脉→墓地光属性+1,为2光2暗。
光脉可以丢手中的2小混沌龙特招,此时墓地为2光3暗。
假设3暗中有暗铁(同样是因为复数“愚埋”带来的精确调控),那么跳暗武除1暗炸光脉拉暗铁,暗铁拉光脉,墓地剩余2光1暗,暗武可以用其解场。
暗武2800
暗铁2800
光脉2500
合计8100
otk
可是因为要计算对面的丝袜,这个情况不容易出现,暗武估计要被遮,那么局势会变成只剩下被无效的暗武和光脉站着。
此时墓地因为暗武吃了1暗(被无效)还有2光2暗,选择有2。
对面高等级boss或打手略多时(比如六武)→通招丝袜和暗武调红莲魔,炸全场除自己之外的攻表怪兽,光脉被这效果弄下去后拉暗铁,暗铁继续拉光脉,只是因为红莲魔的副作用它们不能攻击,这回合只能起到压制作用,对局势有自信时可以选择。
若对面的手牌略多,场上只有守备用的杂鱼或者1只打手→通招丝袜,和被遮的暗武调深红剑士,对面攻击力≥2500则用光脉撞死拉暗铁,然后用深红打死发效果,m2暗铁拉光脉,达到压制效果。
若对局势有自信(根据对方卡组类型,对方底牌估算决定)→用暗武骗掉丝袜后直接三叉(此时光脉为最后一步)。
三叉解完场之后。
三叉2700
暗武2800
光脉2500
合计8000
otk
跳回之前龙庙的选择时间,还剩日食。
龙庙送日食,日食除暗铁。
此时墓地2光2暗。
假使2光中有光脉(略),星蛇除日食(墓地剩余1光2暗),日食效果把暗铁拿回手,辉白吃2暗中的1暗特招(墓地剩余1光1暗),通招丝袜出三叉。
三叉被遮。
此时墓地3光2暗,两小混沌龙送墓自动补回一组新的小混沌龙入手,可是不能再次发效果特招,因为一回合一次的限制。
丢新补的小混沌龙中的辉白龙和暗铁入墓,拉墓地的光脉。
此时墓地4光3暗。
跳暗武。
暗武炸光脉拉暗铁,暗铁拉光脉,墓地剩余1暗。
用其解场。
三叉2700
暗武2800
暗铁2800
光脉2500
合计10800
otk
真正的战斗时,选择远远不止如此,比如墓地的卡可能更多,这边的手牌可能出现变化,比如小混沌龙的其中一只换成龙虾,少了暗武多了大小开辟,卡手卡到两只雷光都来了……等等等等,这需要牌手自行控制,这种控制会体现在战局中,影响它的速度变化。
混沌龙已经比不上全胜时期,没有那么多机会给我们浪,对于操作一定要精确,一次机会都不能浪费,尽量不能给对面任何机会,脑子要活,在任何局势中都【一定】要计算是否可以【otk】。
能→再次计算对面坑的数量和丝袜与g存在的可能性→局势良好,坑不多,征龙水产实心坑几乎没有,根据1回合轮换进度条的延迟程度推测对面有手坑的几率不高→otk
能→再次计算对面坑的数量和丝袜与g存在的可能性→局势很糟,坑比较多,轮换时对面进度条有浮动,不确定是否有手坑→暂缓otk,转为计算如何利用小混沌体系回本的优势踩坑拉卡差,然后再计算otk可能性。
不能→还缺什么,以至于能在条件满足后迅速展开→1回合后条件满足→otk
不能→还缺什么,以至于能在条件满足后迅速展开→1回合后条件不足→将新抽到的卡加入战局,重新计算otk可能性,然后循环。
光和暗,这是最矛盾的两个属性,对立性甚至超越水火。
所以,当它们凝聚在一点,凝聚在一回合爆发出来的时候,那力量是惊人的,是可怕的。
这种otk的意识并不止作用于混沌龙,它同样可以作用于征龙,水产,暗黑界,对于我们所有卡组的操控都有帮助。
这种疯狂的进攻意识,它的精髓总结起来就是一句话:让对手在认为自己不会死的局势中死去。
如何操控好这疯狂的意识?让它大多数都能为我带来胜利而不是白白亏卡?
只有多打,多熟悉。
想要回报,必须付出。
下面说明对战平台较为常见的牌组时的些许注意事项。
vs光道
在其堆墓完成前打死,丝袜的选择有2,一个是用来阻止其做牌手精确堆墓,一个是放堆墓遮裁龙,然后电虫(比赛局下side)k。
这是打一般光道的方法,boss多的光道比如明光光道和时械光道需要选择前者,因为你可能遮完一个裁龙后对面跳其他boss一波把你打死;打光道时刻注意确认对面墓地,不仅是看其堆墓进度,还要根据墓地判断其属于哪种光道:
有消战者、乌鸦或死灵守卫——稳定的混沌光道,对面喜欢诱发敌人展开,然后在下回合出boss一波反推,。
有很多boss——对面的手里boss可能同样多,或者和墓地相反,全是小怪,根据局势推测,然后决定战术打法。
vs魔点
三丝袜的配置是基本保障,争取otk,不要给对面学姐点关键卡比如暗铁光脉的机会,适当情况可以卖血。
vs龙骑
三丝袜,视需要可以三g,通常为二g。
vs入魔
用小混沌龙体系跳枪手解,不过通常都会有更多后手,枪手破不了局便难以取胜,只能猎犬先苟着等机会,在被龙祖压制的情况下,混沌龙vs入魔的胜率不高。
vs暗黑界
话不多说,比rp,因为有技抽的存在,混沌龙打暗黑界需要下灵魂抽取。
vs水产
水产的展开能力和除去能力都是一等一的,它唯一的缺陷就是缺少实心坑,如果没有速出撼地深渊皇压制便非常惧怕otk类型的卡组比如圣刻,所以水产通常都是满丝袜的,相对于其他牌组来说,它的阻力算小了。
vs征龙
混沌龙和征龙比起来,唯一的优势就是有更强的单卡boss,一定要利用好这种优势,在征龙彻底展开前把其一波打死。
至此,混沌龙篇结束,或许在将来因为新卡会确立新的打法,但是那都是建立在这个骨架上的。
流进攻之血,持秒人之心。
每一位驾驭混沌龙的牌手,在牢记这一点时还须守住最后一丝疯狂。
我们要像击败斯巴达克斯起义军的克拉苏那样,聪明、冷静,善于抓住机会。
7万罗马士兵+5万援军=12万人,面对角斗士的10万军队,即使是胜利,那也是惨胜,而且无法阻止敌人逃亡。
但是,如果从这12万罗马士兵中抽出5万精锐,用剩余的7万士兵去和10万角斗士战斗呢。
如果就在这7万人全部战死,所剩不多也筋疲力竭的角斗士们感觉胜利在望的时候,他们发现面前又出现了一支5万人的、精锐的生力军呢?
……他们将连逃跑都办不到,等待他们的只有死亡。
同样是12万vs10万,却是完全不同的结局。
把主角换一换。
利用对面心理上的弱点,用导游骗掉丝袜或坑大肆展开……用三叉骗掉神宣抓住对面只有4000血的机遇将不可能达成的otk变为可能,用光之援军骗掉真紫炎再发死苏……等。
或许还不够,因为你的对手很可能像你一样冷静。
那就将这种对峙无限升级吧,12万罗马士兵也未必只能分成7万和5万两支军队,它还可以是一支6万人的军队和另外两支3万人的部队。
这是个勾心斗角的游戏。
好好运用智慧的力量。
混沌龙魂永垂不朽。