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单挑打不过,杰斯就没办法单线抗衡雷恩加尔。
想1v1牵制,只能塔下,无法阻止雷恩加尔传送支援正面战场。
这是一个死局!
然而,并不是不能破!!
“中推!”辅神madlife目光中凝聚着孤注一掷的狠辣。
41分推,看起来无解,不过要考虑一个问题,wz战队为什么要进行分推?
当然是因为正面团战不好打!
辛德拉单挑强过安妮,六神合一毁天灭地,如果保证了技能命中率,能抗衡这名黑暗元首的ap真的不多,可是,辛德拉在职业联赛中并没有登场过几次。
不稳定是关键问题。
和同样玩蛋的发条魔灵相比,辛德拉大招还有一个非常明显的缺陷——单体伤害。
施法距离、锁定性质大招给了黑暗元首作为刺客ap的资本,超远程技能命中直接秒杀脆皮,到了后期,抽奖晕住adc直接带走,除非有凯尔无敌护体,否则绝对活不下来。
优势如此,劣势就是作为常规伤害远远不足!
卡牌大师万能牌横扫战场,蛇女瘟毒范围爆开,发条wr双技群体伤害,泽拉斯炮台半屏覆盖……辛德拉小技能所谓的aoe,能对一个目标产生作用就已经是相当不错的施放。
madlife的莫甘娜,能避免寒霜战队一切被先手的可能,除非其他队友伸长脖子等着挨刀,否则wz战队打不出先手。
虽然发育被压。然而残暴轻语两件在身,极限破甲,shy的输出已经提升到了峰值!
瘦死的骆驼比马大,杰斯在这个版本是亲生儿子,20分钟做出正常15分钟就应该有的两件套。同样能打出毁灭级的伤害!!
盖伦还没有第二件成装,树精更是一身散件,在杰斯面前,三炮一个不可能,四炮回家不夸张!
玩套路?
不好意思,不管怎么秀。这个时间段的优势都在我们寒霜战队手里!
分一个上单去带线?
正面强压,你们怎么扛?!!
……
“就五分钟,过5分钟,shy就废了。”蓝莓断言。
作为‘抗压王’,蓝莓用的向来都是团队作用出色的英雄。很少选择这样不成功便成仁的进攻系,以至于胖弟弟敢在有皇子的情况下先手吸血鬼……当然,那一局莓神成功打出了自己顶级上单的风范。
玩团队,当然要对英雄的巅峰期了如指掌。
疯狗奥拉夫有两件装备,天生无解肥,配合免控减速,经济落后半个大件也是横冲直撞,杰斯这样的亲儿子。14分钟两破甲天下无敌,20分钟出来也算不错,25分钟两破甲?
嘿嘿嘿嘿……
别说亲儿子。就算亲爹晚了十分钟装备,也是写兵法的诸子之一。
盖伦和树精两个百分比减伤,现在看不出太好的效果,未必比得上一件装备,再拖五分钟,什么装备能比百分比减伤实用?!
百分比减伤可是无视穿甲的属性。优先程度仅次于真实伤害!!<... -->>
单挑打不过,杰斯就没办法单线抗衡雷恩加尔。
想1v1牵制,只能塔下,无法阻止雷恩加尔传送支援正面战场。
这是一个死局!
然而,并不是不能破!!
“中推!”辅神madlife目光中凝聚着孤注一掷的狠辣。
41分推,看起来无解,不过要考虑一个问题,wz战队为什么要进行分推?
当然是因为正面团战不好打!
辛德拉单挑强过安妮,六神合一毁天灭地,如果保证了技能命中率,能抗衡这名黑暗元首的ap真的不多,可是,辛德拉在职业联赛中并没有登场过几次。
不稳定是关键问题。
和同样玩蛋的发条魔灵相比,辛德拉大招还有一个非常明显的缺陷——单体伤害。
施法距离、锁定性质大招给了黑暗元首作为刺客ap的资本,超远程技能命中直接秒杀脆皮,到了后期,抽奖晕住adc直接带走,除非有凯尔无敌护体,否则绝对活不下来。
优势如此,劣势就是作为常规伤害远远不足!
卡牌大师万能牌横扫战场,蛇女瘟毒范围爆开,发条wr双技群体伤害,泽拉斯炮台半屏覆盖……辛德拉小技能所谓的aoe,能对一个目标产生作用就已经是相当不错的施放。
madlife的莫甘娜,能避免寒霜战队一切被先手的可能,除非其他队友伸长脖子等着挨刀,否则wz战队打不出先手。
虽然发育被压。然而残暴轻语两件在身,极限破甲,shy的输出已经提升到了峰值!
瘦死的骆驼比马大,杰斯在这个版本是亲生儿子,20分钟做出正常15分钟就应该有的两件套。同样能打出毁灭级的伤害!!
盖伦还没有第二件成装,树精更是一身散件,在杰斯面前,三炮一个不可能,四炮回家不夸张!
玩套路?
不好意思,不管怎么秀。这个时间段的优势都在我们寒霜战队手里!
分一个上单去带线?
正面强压,你们怎么扛?!!
……
“就五分钟,过5分钟,shy就废了。”蓝莓断言。
作为‘抗压王’,蓝莓用的向来都是团队作用出色的英雄。很少选择这样不成功便成仁的进攻系,以至于胖弟弟敢在有皇子的情况下先手吸血鬼……当然,那一局莓神成功打出了自己顶级上单的风范。
玩团队,当然要对英雄的巅峰期了如指掌。
疯狗奥拉夫有两件装备,天生无解肥,配合免控减速,经济落后半个大件也是横冲直撞,杰斯这样的亲儿子。14分钟两破甲天下无敌,20分钟出来也算不错,25分钟两破甲?
嘿嘿嘿嘿……
别说亲儿子。就算亲爹晚了十分钟装备,也是写兵法的诸子之一。
盖伦和树精两个百分比减伤,现在看不出太好的效果,未必比得上一件装备,再拖五分钟,什么装备能比百分比减伤实用?!
百分比减伤可是无视穿甲的属性。优先程度仅次于真实伤害!!<... -->>
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