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4、【防御】:防御决定于【耐力】、【体质】,【防御】=1.5×【耐力】×【防御资质】/1000+【体质】/2
【防御】是抵抗能力的体现,防御越高,所受到的“武力伤害”和“法术伤害”越小。
5、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度资质】/1000
速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!
◆天赋能力说明:天赋能力是指人物天生具备的某些特殊能力,大多数天赋能力很难通过后天的成长来增强。
1、【天赋异禀】:龙生九子,各有不同,同胞兄弟,样貌不一,每一个人必然具备与生俱来的特殊禀赋,这就是所谓的天赋异禀。
在正式进入游戏,成功选择建立人物角色之后,系统首先让玩家确定未来职业的大致方向,随后就有一次选择【天赋异禀】的机会,系统会从2000种天赋中随机选出100种符合职业方向的天赋让玩家挑选,普通账号只能有一次选择的机会,初级VIP账号可以有两次选择的机会,高级VIP账号有三次选择的机会!
2000种天赋在设定时都是位于同一等级,不存在有什么特殊的隐藏天赋,而且按照职业方向选出来的100种天赋足够满足普通玩家的需要,绝对不会出现某位玩家想选修法师系,结果随机出来的100种天赋中出现超过20种适合战士系等其他职业天赋的可能。也就是说任意100种随机天赋中至少有80种天赋是适合玩家选修方向系的天赋。
天赋无法通过后天成长来增强,只有某些极其罕见的特殊技能、装备和宝物才有可能增强某一种天赋异禀。
2、【属性资质】:资质是人物本身所具有的天赋属性,资质越高的人物在某方面的发展潜力就会越大。
人物每提升一级会增加10点【自由资质】,【自由资质】可以分配到任何一种天赋资质上,增加人物的潜力。
世界上还存在某些极为稀少罕见的天材地宝和仙家丹药,能够永久性的提升人物的资质和属性,只可惜这些逆天神药大多只存在于传说故事之中,世人难得一见!
3、【暴击率】:人物在使用武力攻击目标之时可能出现攻击力突然伤害爆发现象的几率,出现暴击时的伤害在正常伤害的1.5倍—3倍的幅度之间,不同伤害倍额的概率均等。
暴击很难主动控制,经常在对战双方意想不到的情况下出现。【暴击率】只与武力攻击有关,与法术无关,而且暴击伤害是全盛伤害,不受异常状态导致人物属性下降的影响。
每一个人物天生具备1%的【暴击率】,但是无法通过后天的成长提升,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【暴击率】甚至【暴击幅度】。
怪物和人物一样都天生有一定的暴击率,物理性攻击时都有可能出现暴击!
4、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。
【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。
◆伤害关系说明:人物对目标造成的伤害数值大小除了取决于自身的伤害力和目标的防御力之外,还与攻击类型和防御类型有密切关系。
例如:在双方其他条件不变的情况下,攻击一方先后使用木棍、钢剑、弓箭、铁锤去攻击身穿精钢重甲的防御一方,最终造成的伤害必然会出现很大的差别,其中木棍、弓箭的伤害小,钢剑的伤害中等,铁锤的伤害最高!
如果攻击一方始终使用同一种武器,如木棍,防御一方则分别穿上布衣、皮甲、铁甲,最终造成的伤害也会有很大不同,其中木棍打击布衣的伤害最大,打击皮甲的伤害中等,打击铁甲的伤害最低!
A、【攻击类型】:主要分为5种基础攻击类型和一些特殊攻击类型。
【普通】:如拳脚攻击,普通棍棒攻击,软鞭攻击,碎石投掷攻击……
【穿刺】:绝大多数尖锐远程武器所造成的攻击都属于这一类型:如弓箭攻击,暗器攻击……
【利刃】:如:刀枪剑戟等带有利刃的武器攻击……
【粉碎】:沉重的武器,强大的力量往往能够造成粉碎性伤害,如:大锤攻击,巨棍攻击,巨斧攻击,巨石攻击……
【波纹】:一种相对罕见的攻击方式,高速传播的各种波纹几乎无孔不入,能对所有基础护甲造成全额伤害!如法术波纹攻击,真气波纹攻击,声音波纹攻击……
【特殊攻击】:如:真气攻击,法术攻击,毒气攻击……
D、【护甲类型】:主要分为5种基础防御类型和一些特殊防御类型。
【柔性】:柔性护甲又称为无护甲,基本上没有防御能力。
【轻布】:轻布护甲只具备轻微的防御能力。
【坚韧】:坚韧的木材,或动物身上的坚韧外皮,坚韧鳞片具有较强的防御能力。
【重型】:金属、玉石、矿物,铁木等坚硬沉重的物质打造的铠甲具有极强的防御能力。
【城墙】:用厚重的金属块、巨石块等物质构造出的防御工事具有超强的防御能力。
【特殊护甲】:如:真气防御,法术防御……
基础攻击类型和基础护甲类型的基本相克关系如下:(“+”代表攻击克制护甲,“-”代表护甲克制攻击,“——”代表互不相克。)
【图表】|【柔性】|【轻布】|【坚韧】|【重型】|【城墙】
【普通】|【+10%】|【——】|【-10%】|【-20%】|【-50%】
【穿刺】|【+25%】|【+20%】|【——】|【-20%】|【-75%】
【利刃】|【+15%】|【+10%】|【+5%.】|【-10%】|【-25%】
【粉碎】|【——】|【——】|【+5%.】|【+20%】|【+75%】
【波纹】|【——】|【——】|【——】|【——】|【——】
例如:当攻击方对防御方能造成100点基础伤害时。
攻击一方用普通攻击分别进攻防御一方柔性护甲、轻布护甲、坚韧护甲、重型护甲、城墙护甲所得的伤害值为:110、100、90、80、50
防御一方用柔性护甲分别防御进攻一方普通攻击、穿刺攻击、利刃攻击、粉碎攻击、波纹攻击所受的伤害值为:110、125、115、100、100
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4、【防御】:防御决定于【耐力】、【体质】,【防御】=1.5×【耐力】×【防御资质】/1000+【体质】/2
【防御】是抵抗能力的体现,防御越高,所受到的“武力伤害”和“法术伤害”越小。
5、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度资质】/1000
速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!
◆天赋能力说明:天赋能力是指人物天生具备的某些特殊能力,大多数天赋能力很难通过后天的成长来增强。
1、【天赋异禀】:龙生九子,各有不同,同胞兄弟,样貌不一,每一个人必然具备与生俱来的特殊禀赋,这就是所谓的天赋异禀。
在正式进入游戏,成功选择建立人物角色之后,系统首先让玩家确定未来职业的大致方向,随后就有一次选择【天赋异禀】的机会,系统会从2000种天赋中随机选出100种符合职业方向的天赋让玩家挑选,普通账号只能有一次选择的机会,初级VIP账号可以有两次选择的机会,高级VIP账号有三次选择的机会!
2000种天赋在设定时都是位于同一等级,不存在有什么特殊的隐藏天赋,而且按照职业方向选出来的100种天赋足够满足普通玩家的需要,绝对不会出现某位玩家想选修法师系,结果随机出来的100种天赋中出现超过20种适合战士系等其他职业天赋的可能。也就是说任意100种随机天赋中至少有80种天赋是适合玩家选修方向系的天赋。
天赋无法通过后天成长来增强,只有某些极其罕见的特殊技能、装备和宝物才有可能增强某一种天赋异禀。
2、【属性资质】:资质是人物本身所具有的天赋属性,资质越高的人物在某方面的发展潜力就会越大。
人物每提升一级会增加10点【自由资质】,【自由资质】可以分配到任何一种天赋资质上,增加人物的潜力。
世界上还存在某些极为稀少罕见的天材地宝和仙家丹药,能够永久性的提升人物的资质和属性,只可惜这些逆天神药大多只存在于传说故事之中,世人难得一见!
3、【暴击率】:人物在使用武力攻击目标之时可能出现攻击力突然伤害爆发现象的几率,出现暴击时的伤害在正常伤害的1.5倍—3倍的幅度之间,不同伤害倍额的概率均等。
暴击很难主动控制,经常在对战双方意想不到的情况下出现。【暴击率】只与武力攻击有关,与法术无关,而且暴击伤害是全盛伤害,不受异常状态导致人物属性下降的影响。
每一个人物天生具备1%的【暴击率】,但是无法通过后天的成长提升,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【暴击率】甚至【暴击幅度】。
怪物和人物一样都天生有一定的暴击率,物理性攻击时都有可能出现暴击!
4、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。
【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。
◆伤害关系说明:人物对目标造成的伤害数值大小除了取决于自身的伤害力和目标的防御力之外,还与攻击类型和防御类型有密切关系。
例如:在双方其他条件不变的情况下,攻击一方先后使用木棍、钢剑、弓箭、铁锤去攻击身穿精钢重甲的防御一方,最终造成的伤害必然会出现很大的差别,其中木棍、弓箭的伤害小,钢剑的伤害中等,铁锤的伤害最高!
如果攻击一方始终使用同一种武器,如木棍,防御一方则分别穿上布衣、皮甲、铁甲,最终造成的伤害也会有很大不同,其中木棍打击布衣的伤害最大,打击皮甲的伤害中等,打击铁甲的伤害最低!
A、【攻击类型】:主要分为5种基础攻击类型和一些特殊攻击类型。
【普通】:如拳脚攻击,普通棍棒攻击,软鞭攻击,碎石投掷攻击……
【穿刺】:绝大多数尖锐远程武器所造成的攻击都属于这一类型:如弓箭攻击,暗器攻击……
【利刃】:如:刀枪剑戟等带有利刃的武器攻击……
【粉碎】:沉重的武器,强大的力量往往能够造成粉碎性伤害,如:大锤攻击,巨棍攻击,巨斧攻击,巨石攻击……
【波纹】:一种相对罕见的攻击方式,高速传播的各种波纹几乎无孔不入,能对所有基础护甲造成全额伤害!如法术波纹攻击,真气波纹攻击,声音波纹攻击……
【特殊攻击】:如:真气攻击,法术攻击,毒气攻击……
D、【护甲类型】:主要分为5种基础防御类型和一些特殊防御类型。
【柔性】:柔性护甲又称为无护甲,基本上没有防御能力。
【轻布】:轻布护甲只具备轻微的防御能力。
【坚韧】:坚韧的木材,或动物身上的坚韧外皮,坚韧鳞片具有较强的防御能力。
【重型】:金属、玉石、矿物,铁木等坚硬沉重的物质打造的铠甲具有极强的防御能力。
【城墙】:用厚重的金属块、巨石块等物质构造出的防御工事具有超强的防御能力。
【特殊护甲】:如:真气防御,法术防御……
基础攻击类型和基础护甲类型的基本相克关系如下:(“+”代表攻击克制护甲,“-”代表护甲克制攻击,“——”代表互不相克。)
【图表】|【柔性】|【轻布】|【坚韧】|【重型】|【城墙】
【普通】|【+10%】|【——】|【-10%】|【-20%】|【-50%】
【穿刺】|【+25%】|【+20%】|【——】|【-20%】|【-75%】
【利刃】|【+15%】|【+10%】|【+5%.】|【-10%】|【-25%】
【粉碎】|【——】|【——】|【+5%.】|【+20%】|【+75%】
【波纹】|【——】|【——】|【——】|【——】|【——】
例如:当攻击方对防御方能造成100点基础伤害时。
攻击一方用普通攻击分别进攻防御一方柔性护甲、轻布护甲、坚韧护甲、重型护甲、城墙护甲所得的伤害值为:110、100、90、80、50
防御一方用柔性护甲分别防御进攻一方普通攻击、穿刺攻击、利刃攻击、粉碎攻击、波纹攻击所受的伤害值为:110、125、115、100、100
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