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要说以一人之力,面对大量玩家,叶伤显然不是处了,在阿斯卡特领地的时候,他就有过独自面对近千名狱火公会玩家还击杀掉狱火的经历,这也成为后来莫尔斯领地和阿斯卡特领地联盟,从而演化出一系列事件的最重要导火索之一。
不过眼下在亚蒙艾托领地边界上的一个莫尔斯领地补给点内,正同六千多名玩家周旋的叶伤情况无疑就是大大的不同了,不管是从哪个方面来说。
是的,且不论数量上多了五六倍,光是空间上的限制就足以使叶伤的许多条件变得恶劣起来,更别说这次玩家们并没有受到黑暗视野的阻碍,整体水平还会比那一次狱火带来的二流玩家好上一点。
毫无疑问,这两次战斗并不能简单地拿来相提并论了,难度也不可同日而语,但不否认的是,彼此仍然存在着相似的地方,例如叶伤能进行闪避的凭借。
首先是无规则性,在面对大量玩家时,想要闪避攻击这无疑是非常重要的一点了,基本上只要是有点技术或者意识的玩家都有一定的预判能力,若是太过耿直的走位,肯定很快就会被摸透。
一旦走位被摸透,被攻击命中也就没有什么悬念了,正是因为明白这点,叶伤几乎是到处随意地乱跑,没有一点规则可循。
另外一点就是速度了,没有足够快速度的话很容易被大量的玩家完成合围,届时闪避的空间被严重压缩,变得越来越小,最终还是只会落个被乱拳打死的结局。
要说以一人之力,面对大量玩家,叶伤显然不是处了,在阿斯卡特领地的时候,他就有过独自面对近千名狱火公会玩家还击杀掉狱火的经历,这也成为后来莫尔斯领地和阿斯卡特领地联盟,从而演化出一系列事件的最重要导火索之一。
不过眼下在亚蒙艾托领地边界上的一个莫尔斯领地补给点内,正同六千多名玩家周旋的叶伤情况无疑就是大大的不同了,不管是从哪个方面来说。
是的,且不论数量上多了五六倍,光是空间上的限制就足以使叶伤的许多条件变得恶劣起来,更别说这次玩家们并没有受到黑暗视野的阻碍,整体水平还会比那一次狱火带来的二流玩家好上一点。
毫无疑问,这两次战斗并不能简单地拿来相提并论了,难度也不可同日而语,但不否认的是,彼此仍然存在着相似的地方,例如叶伤能进行闪避的凭借。
首先是无规则性,在面对大量玩家时,想要闪避攻击这无疑是非常重要的一点了,基本上只要是有点技术或者意识的玩家都有一定的预判能力,若是太过耿直的走位,肯定很快就会被摸透。
一旦走位被摸透,被攻击命中也就没有什么悬念了,正是因为明白这点,叶伤几乎是到处随意地乱跑,没有一点规则可循。
另外一点就是速度了,没有足够快速度的话很容易被大量的玩家完成合围,届时闪避的空间被严重压缩,变得越来越小,最终还是只会落个被乱拳打死的结局。