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之前身为月卡党玩家的张鸿,向来都是以66元开局,开荒队伍只能选择系统充值赠送的划水太史慈和太后开荒的。
这一次他选择了划水慈和吕蒙作为开荒队伍有利有弊,显然,吕蒙c值虽高,但是自带主战法白衣渡江还是非常强力的。
吕蒙自带主战法,
白衣渡江:
战法类型:指挥
兵种:弓兵
有效距离:5
发动几率:——
目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)
效果lv1:开始战斗后前两回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率107.5%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
下一级效果:开始战斗后前两回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率119.4%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
前两回合自带小战必效果,外加之后无视规避的一次强力伤害!
吕蒙之所以被“率土”游戏众多玩家疯狂追捧的“神将”原因就在于这个主技能十分强力!
另外需要注意的是战法有效距离和武将卡本身普通攻击的有效距离并不是一致的。
所以通常要考虑武将的站位问题和战法的合理搭配使用,以期达到战法普攻效益最大化!
每一张武将卡右下角都会表明普攻的有效距离。
“率土”游戏正是凭借各种武将卡和丰富的武将战法配置组成各式各样的战斗队伍进行征伐。
而战法类型一共分为四大类。
指挥类型战法;主动类型战法;被动类型战法;追击类战法。
其中指挥战法可分为1类和2类。
该Ⅰ类型的指挥战法特点是:
战前准备阶段计算最终数值(伤害、奶量),且正式回合开始后,数值不再变化。(战前准备阶段即指挥战法释放阶段)
在之后正式会合的战斗中,即使这些武将,属性变化、兵力变化,或被施加各种主动、追击战法增益减益效果,甚至该武将死亡,都不会改变“第Ⅰ类战法“的伤害或奶量。
Ⅰ类型的指挥战法,不会改变目标,不怕怯战、犹豫、混乱、暴走四大控制效果。
第Ⅱ类指挥战法特点是
第Ⅱ类指挥战法的伤害和效果,在正式会合开始后才执行,其伤害和效果,会受属性、兵力变化影响,也会被各种战法的增益减益效果影响。
如果武将被混乱,依然可以执行来自这些战法的效果;但如果武将被暴走,有可能会帮对面。
第二大类:主动型战法。
该类型战法是正式回合开始之后,主动释放的战法。能被各种战法的增益减益效果影响,也能被控制战法影响。
第三大类:被动型战法。
优先级最高,释放顺序最先。
第四大类:追击型战法。
普通攻击后,有几率促发并发动追击战法。
所有的同类型战法且运用效果相同不能叠加,取最大值。
张鸿既然选择了吕蒙和太史慈开荒,自然要将这两个武将要携带的战法准备好。
在s1赛季开局伊始,每一个招募的卡将都默认等级lv5,每一张武将卡五级之后都能配置携带第二个战法。
而在武将20级以上且主战法满级(lv10)之后,可以消耗2张同星级武将卡来觉醒该武将。
觉醒之后的武将能携带第三个战法!
每一个武将除了主战法是自带的不可替换外,第二个和第三个都能自行配置和调换。
所以战法的搭配方式是千奇百怪,根据占位、队伍角色的定位不同,搭配的战法也不同。
吕蒙第二个技能张鸿选择的是掎角之势。
太史慈携带的第二个技能则是先驱突击。
掎角之势战法是张鸿使用五星武将卡[魏·步·邓艾]拆解获得的。
先驱突击则是拆解五星武将卡[sp·魏·骑·夏侯渊]获得的。
犄角之势:
研究度:100%(可使用)
战法类型:主动战法
兵种:弓、步、骑
有效距离:3
发动率:40%
目标类型:敌军单体
效果(lv1默认):对敌军单体发动一次攻击(伤害率90%)和一次策略攻击(71.5%,受谋略属性影响),每次攻击的目标独立判定。
下一级效果:对敌军单体发动一次攻击(伤害率100%)和一次策略攻击(79.4%,受谋略属性影响),每次攻击的目标独立判定。
先驱突击:
研究度:100%(可使用)
战法类型:指挥战法
兵种类型:步、骑、弓
有效距离:1
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之前身为月卡党玩家的张鸿,向来都是以66元开局,开荒队伍只能选择系统充值赠送的划水太史慈和太后开荒的。
这一次他选择了划水慈和吕蒙作为开荒队伍有利有弊,显然,吕蒙c值虽高,但是自带主战法白衣渡江还是非常强力的。
吕蒙自带主战法,
白衣渡江:
战法类型:指挥
兵种:弓兵
有效距离:5
发动几率:——
目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)
效果lv1:开始战斗后前两回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率107.5%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
下一级效果:开始战斗后前两回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率119.4%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
前两回合自带小战必效果,外加之后无视规避的一次强力伤害!
吕蒙之所以被“率土”游戏众多玩家疯狂追捧的“神将”原因就在于这个主技能十分强力!
另外需要注意的是战法有效距离和武将卡本身普通攻击的有效距离并不是一致的。
所以通常要考虑武将的站位问题和战法的合理搭配使用,以期达到战法普攻效益最大化!
每一张武将卡右下角都会表明普攻的有效距离。
“率土”游戏正是凭借各种武将卡和丰富的武将战法配置组成各式各样的战斗队伍进行征伐。
而战法类型一共分为四大类。
指挥类型战法;主动类型战法;被动类型战法;追击类战法。
其中指挥战法可分为1类和2类。
该Ⅰ类型的指挥战法特点是:
战前准备阶段计算最终数值(伤害、奶量),且正式回合开始后,数值不再变化。(战前准备阶段即指挥战法释放阶段)
在之后正式会合的战斗中,即使这些武将,属性变化、兵力变化,或被施加各种主动、追击战法增益减益效果,甚至该武将死亡,都不会改变“第Ⅰ类战法“的伤害或奶量。
Ⅰ类型的指挥战法,不会改变目标,不怕怯战、犹豫、混乱、暴走四大控制效果。
第Ⅱ类指挥战法特点是
第Ⅱ类指挥战法的伤害和效果,在正式会合开始后才执行,其伤害和效果,会受属性、兵力变化影响,也会被各种战法的增益减益效果影响。
如果武将被混乱,依然可以执行来自这些战法的效果;但如果武将被暴走,有可能会帮对面。
第二大类:主动型战法。
该类型战法是正式回合开始之后,主动释放的战法。能被各种战法的增益减益效果影响,也能被控制战法影响。
第三大类:被动型战法。
优先级最高,释放顺序最先。
第四大类:追击型战法。
普通攻击后,有几率促发并发动追击战法。
所有的同类型战法且运用效果相同不能叠加,取最大值。
张鸿既然选择了吕蒙和太史慈开荒,自然要将这两个武将要携带的战法准备好。
在s1赛季开局伊始,每一个招募的卡将都默认等级lv5,每一张武将卡五级之后都能配置携带第二个战法。
而在武将20级以上且主战法满级(lv10)之后,可以消耗2张同星级武将卡来觉醒该武将。
觉醒之后的武将能携带第三个战法!
每一个武将除了主战法是自带的不可替换外,第二个和第三个都能自行配置和调换。
所以战法的搭配方式是千奇百怪,根据占位、队伍角色的定位不同,搭配的战法也不同。
吕蒙第二个技能张鸿选择的是掎角之势。
太史慈携带的第二个技能则是先驱突击。
掎角之势战法是张鸿使用五星武将卡[魏·步·邓艾]拆解获得的。
先驱突击则是拆解五星武将卡[sp·魏·骑·夏侯渊]获得的。
犄角之势:
研究度:100%(可使用)
战法类型:主动战法
兵种:弓、步、骑
有效距离:3
发动率:40%
目标类型:敌军单体
效果(lv1默认):对敌军单体发动一次攻击(伤害率90%)和一次策略攻击(71.5%,受谋略属性影响),每次攻击的目标独立判定。
下一级效果:对敌军单体发动一次攻击(伤害率100%)和一次策略攻击(79.4%,受谋略属性影响),每次攻击的目标独立判定。
先驱突击:
研究度:100%(可使用)
战法类型:指挥战法
兵种类型:步、骑、弓
有效距离:1
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