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给我一杯酒才不管许悠领悟不领悟,计算着许悠的圣盾术即将过去,他又再次变回熊形态,往许悠冲了过去,然后准备施放横扫,把剩下200多血的许悠打败。
德鲁伊不太明白许悠为何在圣盾术期间不给自己加血,也许是太自信了,看刚才的情况,他的对手似乎是一个把战技练到极限的狂人,但是太过相信自己的战技,是必定要失败的!
然而给我一杯酒却不知道许悠已经想明白了,想明白了,自然就不会发呆,看到德鲁伊就这么冲过来,那么,只需要用一个忏悔,就把德鲁伊瘫痪了,接着他慢慢地施放圣盾术,满血后,许悠才走到德鲁伊旁边发动攻击。
一起手就是最强的技能波浪二段斩,其中第二斩触发暴击,就这样打掉了德鲁伊2100多点生命值,变成野熊状态的德鲁伊血多甲厚,很不好对付。
不过许悠紧接就是制裁之锤,继续控制住德鲁伊,然后猛地输出,十字军打击和神圣风暴齐出,又打掉德鲁伊一共2600多点血,这两次攻击都没有触发暴击,德鲁伊一身加坚韧的装备,许悠暴击的几率被削减了许多。
而4秒昏迷的时间,只够许悠使出十字军打击和神圣风暴,因此,德鲁伊醒过来后,许悠就从攻击模式转为防御模式,德鲁伊变熊后大概有7000点生命,如今没了三分二,还想战胜许悠的话,必定会全力攻击,这正是许悠希望看到的。
事实上也如此,暗骂自己大意的德鲁伊从刚才的几次攻击就知道许悠的生命值非常少,不够3000点,那么以野熊形态的攻击,两三招就能击败许悠了,当然,要成功击中才行。
但给我一杯酒是很有信心的,起手就是控制技野熊重击,效果是昏迷3秒,如果这一击有效,许悠基本就宣告失败了,因为现在许悠的圣盾术还在冷却!
这一次,给我一杯酒同样做了假动作,用这个方法对付那些非常相信自己战技的对手,会很有效,这是他混决斗场混出来的经验,在日出之城决斗场,敢来挑战场主的都是会战技的高手。
刚才的许悠不就成功被他的假动作骗过么?这回,他做了两次假动作,许悠一定想不到!
只是结果却不像德鲁伊想象中那么美好,他的攻击被闪避了。
“还想骗我的动作么?没那么容易了。”许悠对稍微愣神的给我一杯酒说道,然后又一次发动攻击,这次只能是正义审判了。
812。
审判技能的伤害有些低,但德鲁伊也因这一次攻击掉落2000点生命,这也逼迫德鲁伊要疯狂进攻了。
这时候,许悠就有意识地放弃了攻击,让德鲁伊来打他了,于是乎
招架、闪避、闪避、招架
这些字眼不断地冒出,而德鲁伊也没察觉,他现在只想用狂风暴雨般地攻击击垮许悠,其他暂时是不想了,而许悠却在享受这个过程,别以为德鲁伊现在处于一种疯狂状态,但其攻击也是包含了许多假动作在里面,而且每次攻击的频率也不同,许悠正是需要这样的对手来提升自己对攻击的判断。
有人会问,玩家的攻击频率为什么会不同,不是有“攻击间隔”这个属性么?那么攻击频率应该是固定的,不对吗?
这自然是不对的,攻击间隔是指玩家能够做到的最快攻击频率,一般由武器来决定,双手武器的攻击间隔会比较慢,单手武器则相对快很多,另外,急速这个特殊效果也会影响攻击间隔。
所以说,攻击间隔只是一个最高标准,不代表玩家的攻击永远是这个标准频率,比这个标准频率高是做不到的,但慢一些,玩家是随便控制的,给我一杯酒刚才的假动作就是慢于他的攻击间隔最大值,可只要奏效,那就是成功的攻击,不是说越快就越好的。
在这一攻一守的半分钟时间里,整个决斗场都鸦雀无声,那个叫不知愁的矮人不会是npc吧?
“不知愁,我怎么好像听过这名字?”有一个死神镰刀的成员看着闲庭信步般用战技抵挡攻击的许悠,仿佛记起了些什么。
“噢?经你这么一说,我也有印象,这个... -->>
给我一杯酒才不管许悠领悟不领悟,计算着许悠的圣盾术即将过去,他又再次变回熊形态,往许悠冲了过去,然后准备施放横扫,把剩下200多血的许悠打败。
德鲁伊不太明白许悠为何在圣盾术期间不给自己加血,也许是太自信了,看刚才的情况,他的对手似乎是一个把战技练到极限的狂人,但是太过相信自己的战技,是必定要失败的!
然而给我一杯酒却不知道许悠已经想明白了,想明白了,自然就不会发呆,看到德鲁伊就这么冲过来,那么,只需要用一个忏悔,就把德鲁伊瘫痪了,接着他慢慢地施放圣盾术,满血后,许悠才走到德鲁伊旁边发动攻击。
一起手就是最强的技能波浪二段斩,其中第二斩触发暴击,就这样打掉了德鲁伊2100多点生命值,变成野熊状态的德鲁伊血多甲厚,很不好对付。
不过许悠紧接就是制裁之锤,继续控制住德鲁伊,然后猛地输出,十字军打击和神圣风暴齐出,又打掉德鲁伊一共2600多点血,这两次攻击都没有触发暴击,德鲁伊一身加坚韧的装备,许悠暴击的几率被削减了许多。
而4秒昏迷的时间,只够许悠使出十字军打击和神圣风暴,因此,德鲁伊醒过来后,许悠就从攻击模式转为防御模式,德鲁伊变熊后大概有7000点生命,如今没了三分二,还想战胜许悠的话,必定会全力攻击,这正是许悠希望看到的。
事实上也如此,暗骂自己大意的德鲁伊从刚才的几次攻击就知道许悠的生命值非常少,不够3000点,那么以野熊形态的攻击,两三招就能击败许悠了,当然,要成功击中才行。
但给我一杯酒是很有信心的,起手就是控制技野熊重击,效果是昏迷3秒,如果这一击有效,许悠基本就宣告失败了,因为现在许悠的圣盾术还在冷却!
这一次,给我一杯酒同样做了假动作,用这个方法对付那些非常相信自己战技的对手,会很有效,这是他混决斗场混出来的经验,在日出之城决斗场,敢来挑战场主的都是会战技的高手。
刚才的许悠不就成功被他的假动作骗过么?这回,他做了两次假动作,许悠一定想不到!
只是结果却不像德鲁伊想象中那么美好,他的攻击被闪避了。
“还想骗我的动作么?没那么容易了。”许悠对稍微愣神的给我一杯酒说道,然后又一次发动攻击,这次只能是正义审判了。
812。
审判技能的伤害有些低,但德鲁伊也因这一次攻击掉落2000点生命,这也逼迫德鲁伊要疯狂进攻了。
这时候,许悠就有意识地放弃了攻击,让德鲁伊来打他了,于是乎
招架、闪避、闪避、招架
这些字眼不断地冒出,而德鲁伊也没察觉,他现在只想用狂风暴雨般地攻击击垮许悠,其他暂时是不想了,而许悠却在享受这个过程,别以为德鲁伊现在处于一种疯狂状态,但其攻击也是包含了许多假动作在里面,而且每次攻击的频率也不同,许悠正是需要这样的对手来提升自己对攻击的判断。
有人会问,玩家的攻击频率为什么会不同,不是有“攻击间隔”这个属性么?那么攻击频率应该是固定的,不对吗?
这自然是不对的,攻击间隔是指玩家能够做到的最快攻击频率,一般由武器来决定,双手武器的攻击间隔会比较慢,单手武器则相对快很多,另外,急速这个特殊效果也会影响攻击间隔。
所以说,攻击间隔只是一个最高标准,不代表玩家的攻击永远是这个标准频率,比这个标准频率高是做不到的,但慢一些,玩家是随便控制的,给我一杯酒刚才的假动作就是慢于他的攻击间隔最大值,可只要奏效,那就是成功的攻击,不是说越快就越好的。
在这一攻一守的半分钟时间里,整个决斗场都鸦雀无声,那个叫不知愁的矮人不会是npc吧?
“不知愁,我怎么好像听过这名字?”有一个死神镰刀的成员看着闲庭信步般用战技抵挡攻击的许悠,仿佛记起了些什么。
“噢?经你这么一说,我也有印象,这个... -->>
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