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灵魂尖啸。
但这次却泥牛入海,反而自己的魂火受到反噬,作为一条噬魂角蛇,长威天然对灵魂有克制作用。
骸骨聚合体发动灵魂尖啸的那部分魂力如肉包子打狗,全被长威没收了。
但长威依然不满意,对这个敢对自己嚎的骸骨聚合体就是一道灭魂雷打去。
而这下意识的一击却起到意想不到的效果,灭魂雷打在骸骨聚合体身上就如冷水进入热油,瞬间沸腾起来。
骸骨聚合体发出痛苦的灵魂哀嚎,无数黑烟从一个个骷髅头里喷出消散,摔倒在沙地上,显然受了不轻的伤势。
这可是痛打落水狗的好时机,从灵魂尖啸里醒过来的王毅见骸骨聚合体被长威放倒,立马抓紧时间把火力倾泄出去。
震荡箭,强酸箭,爆裂箭这些特殊箭矢轮番射出,打的骸骨聚合体碎骨飞溅,爆出一团团或红,或绿,或透明的攻击特效。
铁卫们也抓紧时间将之前骸骨聚合体召唤的骷髅仆从清理一空,重卫们纷纷前顶阻碍骸骨聚合体的行动,箭卫们则和王毅一起输出。
被王毅他们打了足足一分钟骸骨聚合体才缓过来,可见灭魂雷对它伤害之深,可惜长威的灭魂雷需要极长的冷却时间,不然完全可以单挑骸骨聚合体。
恢复意识的骸骨聚合体站起,将一个个围上来的重卫向蚂蚁一样扫飞,浑身灰气笼罩,破碎的骨体在死气环绕下急速愈合,它的天赋超速再生生效了。
这注定是一个只能慢慢磨死的怪物,一切仿佛回到起初对垒的一刻,除了骸骨聚合体的死气黯淡了不少,王毅这边多了不少铁卫帮手。
再次有无数骸骨从骸骨聚合体小山般的躯体上掉落形成仆从军向王毅他们扑去。
在仆从军前则是一支支急速从地里凸起的骨刺,骸骨聚合体再次释放出白骨囚笼。
有重卫躲闪不急被骨刺击飞,然后更多的骨刺找上被击飞的重卫,直到他被撕成碎片。
眼见越来越多的骨刺从四周向他穿刺而来,王毅知道关键时刻又要到了。
经过这段时间的战斗,他已经大致摸清楚骸骨聚合体的几个技能。
死灵召唤无时无刻不在开启中,一到时间就不停的召唤骷髅仆从。
死亡之握是冷却时间很短的常规技能,时不时它就会发动一次,王毅或闪躲,或牺牲一名重卫抵消掉该技能。
灵魂尖啸则是一个冷却时间较死亡之握更长的技能,每次发动都让王毅极其难受。
白骨囚笼和死光大炮是冷却时间很长的两个技能,而且是骸骨聚合体的组合技能,在释放白骨囚笼限制活动空间后,死光大炮就不远了。
果然当王毅的活动空间压缩到一定范围时,骸骨聚合体就开启了背炮模式,死气凝聚压缩成死光炮弹。
这次王毅没有再激活贵族之手,上过一次当的骸骨聚合体明显不会再次上当,到时候没有反抗意志的王毅就如待宰的羔羊。
在死光炮弹射出的那一刻,王毅立马对附近一只特意留下的骷髅仆从发动冲锋,然后释放领悟的枯骨刀术的第一式顺斩杀向另一个特意留下的骷髅仆从。
连续两段的快速位移让王毅刚好躲开死光炮弹的攻击范围,有惊无险的化解了此次危机。
在骸骨聚合体同时交掉两个关键技能后,就轮到王毅掌握主动权了。
一名名铁卫冲上前限制骸骨聚合体,硬吃它的死亡之握,长威则盘踞在王毅身边,随时准备帮他格挡灵魂尖啸,王毅则取出白骨之殇射出一支支特殊箭矢。
和这样一个巨怪近战是很不明智的,王毅可不想硬吃它一套技能打出GG,所以他选择更弱的远战来慢慢磨骸骨聚合体的死气。
在上次灵魂尖啸吃大亏后骸骨聚合体就不在释放这个技能,生怕不知道从哪冒出来的蛇吃掉这个技能反噬它,然后再给它一记灭魂雷。
骸骨聚合体在被动挨打中不断的消耗着死气,终于等到两个关键技能冷却完成。
白骨林再次出现在沙地上,削减铁卫的数量,吸取上次的教训后释放技能期间战场上没有一个活着的骷髅仆从给王毅利用。
但它自己就是王毅利用的目标,直接开启狩猎迎着死光炮弹急速向骸骨聚合体冲去。
然后骸骨聚合体就尴尬的发现因为射击角度的问题,向自己冲来的王毅反而和死光炮弹错过,死光炮弹从他的头顶射过,在他身后爆炸。
当然王毅躲避的也不是那么完美,依然被死气擦边波及到,连续服下几瓶治疗药水才解除了这极微量死气的侵染。
灵魂尖啸。
但这次却泥牛入海,反而自己的魂火受到反噬,作为一条噬魂角蛇,长威天然对灵魂有克制作用。
骸骨聚合体发动灵魂尖啸的那部分魂力如肉包子打狗,全被长威没收了。
但长威依然不满意,对这个敢对自己嚎的骸骨聚合体就是一道灭魂雷打去。
而这下意识的一击却起到意想不到的效果,灭魂雷打在骸骨聚合体身上就如冷水进入热油,瞬间沸腾起来。
骸骨聚合体发出痛苦的灵魂哀嚎,无数黑烟从一个个骷髅头里喷出消散,摔倒在沙地上,显然受了不轻的伤势。
这可是痛打落水狗的好时机,从灵魂尖啸里醒过来的王毅见骸骨聚合体被长威放倒,立马抓紧时间把火力倾泄出去。
震荡箭,强酸箭,爆裂箭这些特殊箭矢轮番射出,打的骸骨聚合体碎骨飞溅,爆出一团团或红,或绿,或透明的攻击特效。
铁卫们也抓紧时间将之前骸骨聚合体召唤的骷髅仆从清理一空,重卫们纷纷前顶阻碍骸骨聚合体的行动,箭卫们则和王毅一起输出。
被王毅他们打了足足一分钟骸骨聚合体才缓过来,可见灭魂雷对它伤害之深,可惜长威的灭魂雷需要极长的冷却时间,不然完全可以单挑骸骨聚合体。
恢复意识的骸骨聚合体站起,将一个个围上来的重卫向蚂蚁一样扫飞,浑身灰气笼罩,破碎的骨体在死气环绕下急速愈合,它的天赋超速再生生效了。
这注定是一个只能慢慢磨死的怪物,一切仿佛回到起初对垒的一刻,除了骸骨聚合体的死气黯淡了不少,王毅这边多了不少铁卫帮手。
再次有无数骸骨从骸骨聚合体小山般的躯体上掉落形成仆从军向王毅他们扑去。
在仆从军前则是一支支急速从地里凸起的骨刺,骸骨聚合体再次释放出白骨囚笼。
有重卫躲闪不急被骨刺击飞,然后更多的骨刺找上被击飞的重卫,直到他被撕成碎片。
眼见越来越多的骨刺从四周向他穿刺而来,王毅知道关键时刻又要到了。
经过这段时间的战斗,他已经大致摸清楚骸骨聚合体的几个技能。
死灵召唤无时无刻不在开启中,一到时间就不停的召唤骷髅仆从。
死亡之握是冷却时间很短的常规技能,时不时它就会发动一次,王毅或闪躲,或牺牲一名重卫抵消掉该技能。
灵魂尖啸则是一个冷却时间较死亡之握更长的技能,每次发动都让王毅极其难受。
白骨囚笼和死光大炮是冷却时间很长的两个技能,而且是骸骨聚合体的组合技能,在释放白骨囚笼限制活动空间后,死光大炮就不远了。
果然当王毅的活动空间压缩到一定范围时,骸骨聚合体就开启了背炮模式,死气凝聚压缩成死光炮弹。
这次王毅没有再激活贵族之手,上过一次当的骸骨聚合体明显不会再次上当,到时候没有反抗意志的王毅就如待宰的羔羊。
在死光炮弹射出的那一刻,王毅立马对附近一只特意留下的骷髅仆从发动冲锋,然后释放领悟的枯骨刀术的第一式顺斩杀向另一个特意留下的骷髅仆从。
连续两段的快速位移让王毅刚好躲开死光炮弹的攻击范围,有惊无险的化解了此次危机。
在骸骨聚合体同时交掉两个关键技能后,就轮到王毅掌握主动权了。
一名名铁卫冲上前限制骸骨聚合体,硬吃它的死亡之握,长威则盘踞在王毅身边,随时准备帮他格挡灵魂尖啸,王毅则取出白骨之殇射出一支支特殊箭矢。
和这样一个巨怪近战是很不明智的,王毅可不想硬吃它一套技能打出GG,所以他选择更弱的远战来慢慢磨骸骨聚合体的死气。
在上次灵魂尖啸吃大亏后骸骨聚合体就不在释放这个技能,生怕不知道从哪冒出来的蛇吃掉这个技能反噬它,然后再给它一记灭魂雷。
骸骨聚合体在被动挨打中不断的消耗着死气,终于等到两个关键技能冷却完成。
白骨林再次出现在沙地上,削减铁卫的数量,吸取上次的教训后释放技能期间战场上没有一个活着的骷髅仆从给王毅利用。
但它自己就是王毅利用的目标,直接开启狩猎迎着死光炮弹急速向骸骨聚合体冲去。
然后骸骨聚合体就尴尬的发现因为射击角度的问题,向自己冲来的王毅反而和死光炮弹错过,死光炮弹从他的头顶射过,在他身后爆炸。
当然王毅躲避的也不是那么完美,依然被死气擦边波及到,连续服下几瓶治疗药水才解除了这极微量死气的侵染。