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础属性也会随之变化。

    第二个例子是,假设你得到了一个宠物,此时宠物的忠诚度是x,宠物有一个技能且这个技能的经验值是y,那么宠物这个使用这个技能时所获得的总经验值不会超过x,而且当这个宠物在实际使用技能时,技能的真实效果会是技能描述上的(99x+y)/1000000000000,也就是说,除非忠诚度练到10000000000并把此时的技能经验值也练到极限1000000000000时,技能才能发挥真正的技能描述上的效果,而且想要提升技能的话也必须同时要求忠诚度和经验值,忠诚度上升或下降的话技能的效果也会随着改变;而且在如果忠诚度下降时因为技能经验值的极限也随之下降而导致该技能的实际经验值下降,和练的技能经验高于经验值的极限的这两种情况下,即使宠物的忠诚度上升了,也不可能把这些被浪费的经验值补回来,这些经验值全相当于白练了。

    综上所述,时空ol的宠物忠诚度系统是一个极为坑爹的系统,而且它的数值还非常的难提升,再加上本来在时空ol里能获得宠物这件事就是难如登天,所以那些得到了宠物的极少数玩家们是极其珍惜自己的宠物的忠诚值的,甚至有的时候比对自己的经验值还珍惜。

    虽然玩家经验值很珍贵,可它只要练就能有,不会像不确定的宠物忠诚度-----不仅怎么练都不涨,反而还很容易就能下降,而且降到0的话好不容易得到的宠物就会跑!

    左酒凝上一世玩游戏的时候,甚至见过一堆人在刷怪的时候围着一个辅助类的宠物帮它挡攻击,甚至还为了怕伤到它而替它死。

    总之,通过以上种种原因和现象,足以说明宠物的经验值是多么的弥足珍贵,所以左酒凝一点都不想晚哪怕一分钟见到自己的宠物,就怕它那宝贵的忠诚度会刷刷的往下掉!

    ...

    言归正传,因为之前在爱丽丝和Von在Von新得到的城堡里对打的时候,清酒、血骨和醉死梦生去了天堂的街道逛街,他们或多或少肯定有关于天堂的情报。

    而左酒凝由于当时自己是被天堂生物厌恶至极的吸血鬼族所以没能去,因为这个种族的问题现在即使借助眷属冰之女神爱丽丝的力量也不可能去天堂搜集,而爱丽丝本人又不肯多透露这些情报,于是她只能从他们口中打听关于天堂的情报。

    如果直接问“你们得到了什么关于天堂的情报”的话,会有被怀疑的风险,虽然说现在大家都是一个佣兵团的同伙了,但是左酒凝是天生的神秘主义者,不喜欢透露自己的游戏情报,所以她不会去冒这个险。

    因此,左酒凝选择了通过提出天堂相关的话题的方式,引导他们几个去过天堂街道逛街的来讲他们的经历。

    在去过天堂的街道的三个人里,醉死梦生是懒惰的,而清酒又去提交契约羊皮纸了,于是只能由提起天堂就兴奋不已的血骨来讲。

    于是左酒凝就听起了完全不懂概括总结为何物的血骨,用慷慨激昂的语调事无巨细的描述起他们在天堂的经历。

    比如大街的地面是如何的透明,以至于他们站在街上可以清晰的看到下面的云、大陆还有海洋...

    比如因为地面是透明的,所以街上的所有商店都像是独立悬浮在空中一样,甚至他们三人的头顶上还有商店,就像梦一样...

    比如街道本身十分宽敞,不时有些成群结伴的天使或是神,欢笑着飞过他们的身旁...

    再比如...

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