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《黎明》之中,红名是敌对生物,而黄名是友好生物。
没错,《黎明》之中的友好势力全是黄名,只有组队之后才是绿名。玩家使用的战斗技能之中会多一个技能叫做屠杀标记,屠杀标记可以标记黄名npc,npc就会变成可攻击状态。之后使用任何攻击技能攻击,就能把对方和对方附近五十尺以内的同伴转化成红名状态,如果一直不攻击,等屠杀标记有效时间结束,npc又会变回不可攻击状态,不会有任何影响。
对玩家也可以使用屠杀标记,但是玩家可以看到自己身上的屠杀标记,虽然没有提示,但会产生警惕。
这设定简直是凶残。星泽内部测试时,有测试员看到这个版本的时候就在内部bbs上吐槽说:“这设定也太暴力了吧!?玩这版本精神压力得有多大啊!?”
就有人回答道:“就是要这么暴力才痛快解压呢!其它模组都太费脑了,就《黎明》这版的玩起来最爽了,只要杀杀杀就可以了!”
这话也没说错,《仙音》的怪属性整体就偏高,《魔境》则是数量少分布稀疏,都不适合群杀,打起来也不爽。
《星辰》就更夸张了,大半的怪杀起来还要借助军舰或者机甲。怪物数目倒是多了,分布也密集,但是臣妾弄不死啊。
想起来就要抹一把辛酸泪。
测试员个人还是比较喜欢《黎明》的设定。
简单,粗暴,爽!
《黎明》开始测试的第一天晚上,官方论坛和微博之类地方的评价就变得相当两极化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起来又难又压抑还没有乐趣,也有不少男生和一小部分的女生觉得《黎明》是目前三个版本里面玩起来最爽的。这两极分化的评论显然和之前的风向完全不同,所以反而让很多人觉得很迷茫。
隋童希就是在这版本终于找到真爱的类型。
前两个版本她还是一直在跟着粉丝的喜好来游戏和直播的风格,结果黎明开测了之后,她的游戏和直播风格却突然就像脱肛的野马一样狂奔而去了。
这两周内不管是谁进直播频道,看到的都只有隋童希杀杀杀!杀杀杀!杀杀杀!的血腥场面。
大家纷纷觉得已经不能跟希女王好好玩耍了。最近很多人都亲切地开始称呼隋童希“玛丽”或者“血女王”,以此对她的凶残表示致敬。
《黎明》的设定里,大部分任务都是由掉落物品或者场景物品来触发,功能npc的数目相对来说是几个版本里最少的,而且交易方式也不再以货币为主,而是以各种材料直接换取,功能npc会根据玩家需要的商品直接使用材料制作,并抽取一成的材料作为报酬。
当然,拥有相应生活技能的玩家也可以自己制作需要的物品,或者自己使用或者拿来和其他玩家换取需要的道具。
就如之前测试员吐槽的一样,这是一个简单粗暴到了极点的模组。
不过,就算是这样一个模组,还是有那么两个设施完备的城市的,里面同样拥有其他游戏里面城市拥有的各种功能,甚至是游戏里唯一可以使用货币进行交易的地图。不但如此,《黎明》之中还拥有一个专属于怪物的同规模城市,只是至今仍然没有见过玩家成功进入探索过。
《黎明》在大家愉快地杀杀杀之中测试完毕了,有玩家称这是他玩过最好玩的网游,设计上很有一些高自由度经典单机的风格。对此,其他人的反应是:呵呵。
《黎明》的评价显然比起前两个世界都要更加两极分化。
因为有这样一个前例,《星辰》的反响反而比较中规中矩。
机甲,策略,星际探险,星球建设……虽然游戏风格上也有些小众,但是至少游戏节奏适中,并没有《黎明》那么极端,配上宏伟精细的背景设定和始终贯穿整个系列的人工智能这个卖点,很多玩家即使本身并不是科幻爱好者,但也能享受到游戏时的乐趣。
第一次内测完美落幕,虽然说四个模组在评价上有一定的差距,但是显然都属于高人气高评价的范围。第二阶段的测试加大了激活码的发放量,但是同时玩家也需要开始选择一个时空进行真正的“定居”。
其中的人气排行林舒没有继续关注,反正差不多也可以预估。
他开始筹划另外一件事,就是在第二阶段测试... -->>
《黎明》之中,红名是敌对生物,而黄名是友好生物。
没错,《黎明》之中的友好势力全是黄名,只有组队之后才是绿名。玩家使用的战斗技能之中会多一个技能叫做屠杀标记,屠杀标记可以标记黄名npc,npc就会变成可攻击状态。之后使用任何攻击技能攻击,就能把对方和对方附近五十尺以内的同伴转化成红名状态,如果一直不攻击,等屠杀标记有效时间结束,npc又会变回不可攻击状态,不会有任何影响。
对玩家也可以使用屠杀标记,但是玩家可以看到自己身上的屠杀标记,虽然没有提示,但会产生警惕。
这设定简直是凶残。星泽内部测试时,有测试员看到这个版本的时候就在内部bbs上吐槽说:“这设定也太暴力了吧!?玩这版本精神压力得有多大啊!?”
就有人回答道:“就是要这么暴力才痛快解压呢!其它模组都太费脑了,就《黎明》这版的玩起来最爽了,只要杀杀杀就可以了!”
这话也没说错,《仙音》的怪属性整体就偏高,《魔境》则是数量少分布稀疏,都不适合群杀,打起来也不爽。
《星辰》就更夸张了,大半的怪杀起来还要借助军舰或者机甲。怪物数目倒是多了,分布也密集,但是臣妾弄不死啊。
想起来就要抹一把辛酸泪。
测试员个人还是比较喜欢《黎明》的设定。
简单,粗暴,爽!
《黎明》开始测试的第一天晚上,官方论坛和微博之类地方的评价就变得相当两极化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起来又难又压抑还没有乐趣,也有不少男生和一小部分的女生觉得《黎明》是目前三个版本里面玩起来最爽的。这两极分化的评论显然和之前的风向完全不同,所以反而让很多人觉得很迷茫。
隋童希就是在这版本终于找到真爱的类型。
前两个版本她还是一直在跟着粉丝的喜好来游戏和直播的风格,结果黎明开测了之后,她的游戏和直播风格却突然就像脱肛的野马一样狂奔而去了。
这两周内不管是谁进直播频道,看到的都只有隋童希杀杀杀!杀杀杀!杀杀杀!的血腥场面。
大家纷纷觉得已经不能跟希女王好好玩耍了。最近很多人都亲切地开始称呼隋童希“玛丽”或者“血女王”,以此对她的凶残表示致敬。
《黎明》的设定里,大部分任务都是由掉落物品或者场景物品来触发,功能npc的数目相对来说是几个版本里最少的,而且交易方式也不再以货币为主,而是以各种材料直接换取,功能npc会根据玩家需要的商品直接使用材料制作,并抽取一成的材料作为报酬。
当然,拥有相应生活技能的玩家也可以自己制作需要的物品,或者自己使用或者拿来和其他玩家换取需要的道具。
就如之前测试员吐槽的一样,这是一个简单粗暴到了极点的模组。
不过,就算是这样一个模组,还是有那么两个设施完备的城市的,里面同样拥有其他游戏里面城市拥有的各种功能,甚至是游戏里唯一可以使用货币进行交易的地图。不但如此,《黎明》之中还拥有一个专属于怪物的同规模城市,只是至今仍然没有见过玩家成功进入探索过。
《黎明》在大家愉快地杀杀杀之中测试完毕了,有玩家称这是他玩过最好玩的网游,设计上很有一些高自由度经典单机的风格。对此,其他人的反应是:呵呵。
《黎明》的评价显然比起前两个世界都要更加两极分化。
因为有这样一个前例,《星辰》的反响反而比较中规中矩。
机甲,策略,星际探险,星球建设……虽然游戏风格上也有些小众,但是至少游戏节奏适中,并没有《黎明》那么极端,配上宏伟精细的背景设定和始终贯穿整个系列的人工智能这个卖点,很多玩家即使本身并不是科幻爱好者,但也能享受到游戏时的乐趣。
第一次内测完美落幕,虽然说四个模组在评价上有一定的差距,但是显然都属于高人气高评价的范围。第二阶段的测试加大了激活码的发放量,但是同时玩家也需要开始选择一个时空进行真正的“定居”。
其中的人气排行林舒没有继续关注,反正差不多也可以预估。
他开始筹划另外一件事,就是在第二阶段测试... -->>
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