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; 这种狂热的氛围下,到第一轮测试的最后一天,竟然已经有人把好感度刷上了第三阶段,并且触发了阶段剧情任务。
可惜还来不及完成任务,《仙音》的测试就结束了,玩家们自然是捶胸顿足懊恼不已,就像看个精彩的故事看到□□处,作者下楼买包子就再也没回来一样,简直叔可忍婶不可忍。
一时官方论坛抗议不断,客服们努力安抚,但效果不彰。林舒作为一个资深玩家,一看情况就知道问题出在哪里,及时在官方网站界面推出了白驰文版本的智能网页挂偶,负责跟玩家卖萌和给玩家出气发泄。
挂偶旁边还配了各种可爱的q版工具,比如小锤子小鞭子和治疗药水什么的。一旦被玩家用武器攻击挂偶就会嘤嘤嘤求饶和卖萌。
白驰文:……
他们还能好好地玩耍吗!?摔!
然而即使愤怒也没有什么用,谁让他是总策划呢?这个黑锅他是背定了——即使游戏的运营计划根本就不是他制定的。
不过这些都是旁枝末节。相比之下,第二轮激活码的发放显然更加重要。
从《仙音》开始进入内测,《无限时空》的激活码就被越炒越高。林舒看这形式觉得不对,于是在第二轮测试开始前就使用了一个新的注册策略。
这个注册策略就是一人一号制。
每个玩家在游戏里将只能拥有一个账号,并与身份证绑定。如果使用他人身份证绑定游戏,万一号主进行账号寻回,官方将不负任何责任。
这个规则放出之后,网上顿时一片哗然,同时很多玩家对这种情况发出了抗议,认为官方限制了玩家体验不同职业的乐趣。
但是星泽却并不为所动。
这其实是一早开始星泽已经预定好的规则,此时不过就是测试期提前放出。
这个策略并不只是为了限制倒买倒卖和黄牛,也是为了控制数据量。《无限时空》的设计和其它网游不同,每个账号的数据包都是一般网游的数十倍,涉及的资料种类更是复杂。虽然这些复杂的数据丰富着游戏,同时也导致了服务器的负担加重。
这种情况下,林舒选择的是控制小号的存在,虽说一开始肯定还会难免有人使用其他人的身份证来注册小号,但是至少能控制和缩减数目,使资源被更有效地被真正的玩家利用起来。
反正到了虚拟世代,这种政策终究还是会慢慢普及的。否则以《无限时空》的情况,要是玩家每个服务器注册一个账号,依旧还是不能实现星泽对于游戏的设计目的。
因为这样的设计,所以接下来的过程之中,激活码的价格果然出现了一定程度地回落,不过回落了一段时间之后,又随着游戏评价的升高和游戏的热度再次开始缓慢回升。
直到第二批激活码开始发放。
不过第二批激活码的发放因为直接绑定账号,而且账号必须要事先绑定了身份证,所以导致二手工作室颇为被动,倒卖的情况并不严重。
而随着时间过去,官方客服甚至收到了不少投诉,除了要求星泽解除一人一号的绑定制度,还有大量表示账号被盗的投诉。星泽官方采取的是手持证件视频寻回,这导致一些企图浑水摸鱼的工作室措手不及,而玩家们也受到了教训,不敢再使用假冒的身份证进行注册或者购买现成的账号。
这样一番折腾下来,《无限时空》终于慢慢进入了正轨。
然后第二拨《魔境》的测试就开始了。
老实说这短时间的测试其实有些匆忙,很多玩家根本就还没有玩过瘾,但是星泽却并没有延长测试时间的意思,而是严格按照了原本的计划运营着游戏。
《魔境》的开放对于玩家的吸引力也很大。星泽官方的宣传是同一智能引擎下的不同次元,所以很多玩家便预设了它是个魔幻背景下的同类游戏。
却不料一开服之后,出现在屏幕上的场景就远远出乎了众人的预料。
首先是新的人物造型和再次免费赠送的十余套服装——星泽似乎完全不把时装的收入放在眼里,每开放一个新的世界就赠送几套风格不同但设计漂亮的新手装。光是这些服装的实体版本,就摆满了未来平台的实物商城,让玩家们不禁怀疑起星泽的游戏是不是根本就靠着广告费在存活?
但是无论如何,这些虚拟时装首先就让玩家们见识了星泽的慷慨大方。
其次,就是完全不同的世界观,游戏模式和场景风格。
; 这种狂热的氛围下,到第一轮测试的最后一天,竟然已经有人把好感度刷上了第三阶段,并且触发了阶段剧情任务。
可惜还来不及完成任务,《仙音》的测试就结束了,玩家们自然是捶胸顿足懊恼不已,就像看个精彩的故事看到□□处,作者下楼买包子就再也没回来一样,简直叔可忍婶不可忍。
一时官方论坛抗议不断,客服们努力安抚,但效果不彰。林舒作为一个资深玩家,一看情况就知道问题出在哪里,及时在官方网站界面推出了白驰文版本的智能网页挂偶,负责跟玩家卖萌和给玩家出气发泄。
挂偶旁边还配了各种可爱的q版工具,比如小锤子小鞭子和治疗药水什么的。一旦被玩家用武器攻击挂偶就会嘤嘤嘤求饶和卖萌。
白驰文:……
他们还能好好地玩耍吗!?摔!
然而即使愤怒也没有什么用,谁让他是总策划呢?这个黑锅他是背定了——即使游戏的运营计划根本就不是他制定的。
不过这些都是旁枝末节。相比之下,第二轮激活码的发放显然更加重要。
从《仙音》开始进入内测,《无限时空》的激活码就被越炒越高。林舒看这形式觉得不对,于是在第二轮测试开始前就使用了一个新的注册策略。
这个注册策略就是一人一号制。
每个玩家在游戏里将只能拥有一个账号,并与身份证绑定。如果使用他人身份证绑定游戏,万一号主进行账号寻回,官方将不负任何责任。
这个规则放出之后,网上顿时一片哗然,同时很多玩家对这种情况发出了抗议,认为官方限制了玩家体验不同职业的乐趣。
但是星泽却并不为所动。
这其实是一早开始星泽已经预定好的规则,此时不过就是测试期提前放出。
这个策略并不只是为了限制倒买倒卖和黄牛,也是为了控制数据量。《无限时空》的设计和其它网游不同,每个账号的数据包都是一般网游的数十倍,涉及的资料种类更是复杂。虽然这些复杂的数据丰富着游戏,同时也导致了服务器的负担加重。
这种情况下,林舒选择的是控制小号的存在,虽说一开始肯定还会难免有人使用其他人的身份证来注册小号,但是至少能控制和缩减数目,使资源被更有效地被真正的玩家利用起来。
反正到了虚拟世代,这种政策终究还是会慢慢普及的。否则以《无限时空》的情况,要是玩家每个服务器注册一个账号,依旧还是不能实现星泽对于游戏的设计目的。
因为这样的设计,所以接下来的过程之中,激活码的价格果然出现了一定程度地回落,不过回落了一段时间之后,又随着游戏评价的升高和游戏的热度再次开始缓慢回升。
直到第二批激活码开始发放。
不过第二批激活码的发放因为直接绑定账号,而且账号必须要事先绑定了身份证,所以导致二手工作室颇为被动,倒卖的情况并不严重。
而随着时间过去,官方客服甚至收到了不少投诉,除了要求星泽解除一人一号的绑定制度,还有大量表示账号被盗的投诉。星泽官方采取的是手持证件视频寻回,这导致一些企图浑水摸鱼的工作室措手不及,而玩家们也受到了教训,不敢再使用假冒的身份证进行注册或者购买现成的账号。
这样一番折腾下来,《无限时空》终于慢慢进入了正轨。
然后第二拨《魔境》的测试就开始了。
老实说这短时间的测试其实有些匆忙,很多玩家根本就还没有玩过瘾,但是星泽却并没有延长测试时间的意思,而是严格按照了原本的计划运营着游戏。
《魔境》的开放对于玩家的吸引力也很大。星泽官方的宣传是同一智能引擎下的不同次元,所以很多玩家便预设了它是个魔幻背景下的同类游戏。
却不料一开服之后,出现在屏幕上的场景就远远出乎了众人的预料。
首先是新的人物造型和再次免费赠送的十余套服装——星泽似乎完全不把时装的收入放在眼里,每开放一个新的世界就赠送几套风格不同但设计漂亮的新手装。光是这些服装的实体版本,就摆满了未来平台的实物商城,让玩家们不禁怀疑起星泽的游戏是不是根本就靠着广告费在存活?
但是无论如何,这些虚拟时装首先就让玩家们见识了星泽的慷慨大方。
其次,就是完全不同的世界观,游戏模式和场景风格。