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sp; 他们有对手了。这些对手令人痛恨,也令人无法忽视。他们如此卑鄙,又如此强大,他们不光明、不磊落,却无处不在,精神上,他们不愿将这些人称之为对手,可实力上,他们还真未必是这些人的对手。
都说竞技无反派,现在,他们却像屠龙的勇士,必须不断地磨练自己,提升自己,才能以凡人之躯与具有压倒性力量的恶龙殊死一战。
“哈哈哈哈哈,反正我们是正义的一方吧?”寂寞成灰说。
“没错。”千里郑重地点头。
“正义必胜!”寂寞成灰扬起拳头。
“正义必胜!”千里也嚷道。
无咎:“……”
天狼:“……”
“天狼,”寂寞成灰瞅了瞅他,“你不是比我还小吗?怎么整天死气沉沉的?你们神之光该不会都这种氛围吧?你怎么呆下去的?”
“……谁比你小。”天狼瞥了瞥他。
“你啊。”寂寞成灰说。
“你说天狼哪里比你小?”弹幕立刻污了起来。
“你们这些小朋友,都别说话好么。”千里摆出一副老大哥深沉状。
无咎:“……”
“你算了吧你,只长年纪不长智商的傻逼。”寂寞成灰轻蔑道。
“没错。”天狼附和。
“……”千里看了他们一会,沧桑地摇了摇头,“人心散了,队伍不好带了。”
吵吵嚷嚷损来损去就是无咎带着三个小学生吃鸡的日常,久而久之,连天天盼着千里随机匹配撩路人的粉丝也习惯这种节奏了。
大家玩归玩,在正事方面,千里还是很严肃的,对自己和队友都提出了接近变态的高标准高要求,比如枪法,不能因为神仙大多是自瞄或锁头就干脆放弃对枪,应该反其道而行之,把自己的技术练得日臻完善,直至和神仙对枪都不虚为止。
这要怎么做到?
千里给天狼和寂寞成灰的其中一条建议,是好好控制爆头线。不论是人和人对枪,还是人和神对枪,这都是很关键的一点。
爆头线在各个射击游戏里可能会有不同的详细解释,但本质上是差不多的,就是能够爆头的位置。听起来貌似有点废话,把枪口对准对方的头部,不就能爆头了吗?实际操作起来,远没有那么简单。
远程的爆头线考验的是玩家对距离的判断,以及对枪械的理解。学过物理的都知道,在重力的作用下,子弹出膛后尽管弹道看似直线,实际是有下坠的,不同的武器枪管构造不一样,子弹初速不一样,子弹下坠程度也不一样。狙击手要精准爆头,不可能回回都把准心锁定到敌人的脑壳了事,必须结合距离和子弹下坠程度去决定是否需要抬枪、枪口需要抬多高,若是施展到瞬狙和甩狙,就更复杂了。
近战的爆头线更多地考验玩家的反应力和微操,说白了,就是要在对枪的一瞬间把准心锁定到敌人的头部。贴脸刚枪中,除非双方压枪水准相差悬殊,不然对爆头线的掌控可说决定着生死——爆头意味着2.3倍的输出效率!不过,人的躯体部分比头颅的体积要大得多,也容易瞄准得多,爆头高收益但也高风险,能成功爆头,就是对方倒下,若不能成功爆头……在你磨叽的这一两秒里,对方早把你突死了。
神仙锁头又如何,把自己的爆头线练好,在武器性能占优的情况下尽管去对枪,当自己的枪威力更大或射速更快时,神仙也不是杀不死的。
“我记得无咎还收藏了个帖子分析不同枪械的弹道什么之类的,好像对控制爆头线挺有帮助,”千里说着,转头看向无咎,“无咎要不你回头发他们看看?”
无咎看了看天狼,又看了看寂寞成灰,最后看了看千里,沉稳道,“你觉得你都看不懂的帖子,他们能看懂么?”
“啥?”寂寞成灰的目光在两人脸上转来转去,“你都看不懂?”
sp; 他们有对手了。这些对手令人痛恨,也令人无法忽视。他们如此卑鄙,又如此强大,他们不光明、不磊落,却无处不在,精神上,他们不愿将这些人称之为对手,可实力上,他们还真未必是这些人的对手。
都说竞技无反派,现在,他们却像屠龙的勇士,必须不断地磨练自己,提升自己,才能以凡人之躯与具有压倒性力量的恶龙殊死一战。
“哈哈哈哈哈,反正我们是正义的一方吧?”寂寞成灰说。
“没错。”千里郑重地点头。
“正义必胜!”寂寞成灰扬起拳头。
“正义必胜!”千里也嚷道。
无咎:“……”
天狼:“……”
“天狼,”寂寞成灰瞅了瞅他,“你不是比我还小吗?怎么整天死气沉沉的?你们神之光该不会都这种氛围吧?你怎么呆下去的?”
“……谁比你小。”天狼瞥了瞥他。
“你啊。”寂寞成灰说。
“你说天狼哪里比你小?”弹幕立刻污了起来。
“你们这些小朋友,都别说话好么。”千里摆出一副老大哥深沉状。
无咎:“……”
“你算了吧你,只长年纪不长智商的傻逼。”寂寞成灰轻蔑道。
“没错。”天狼附和。
“……”千里看了他们一会,沧桑地摇了摇头,“人心散了,队伍不好带了。”
吵吵嚷嚷损来损去就是无咎带着三个小学生吃鸡的日常,久而久之,连天天盼着千里随机匹配撩路人的粉丝也习惯这种节奏了。
大家玩归玩,在正事方面,千里还是很严肃的,对自己和队友都提出了接近变态的高标准高要求,比如枪法,不能因为神仙大多是自瞄或锁头就干脆放弃对枪,应该反其道而行之,把自己的技术练得日臻完善,直至和神仙对枪都不虚为止。
这要怎么做到?
千里给天狼和寂寞成灰的其中一条建议,是好好控制爆头线。不论是人和人对枪,还是人和神对枪,这都是很关键的一点。
爆头线在各个射击游戏里可能会有不同的详细解释,但本质上是差不多的,就是能够爆头的位置。听起来貌似有点废话,把枪口对准对方的头部,不就能爆头了吗?实际操作起来,远没有那么简单。
远程的爆头线考验的是玩家对距离的判断,以及对枪械的理解。学过物理的都知道,在重力的作用下,子弹出膛后尽管弹道看似直线,实际是有下坠的,不同的武器枪管构造不一样,子弹初速不一样,子弹下坠程度也不一样。狙击手要精准爆头,不可能回回都把准心锁定到敌人的脑壳了事,必须结合距离和子弹下坠程度去决定是否需要抬枪、枪口需要抬多高,若是施展到瞬狙和甩狙,就更复杂了。
近战的爆头线更多地考验玩家的反应力和微操,说白了,就是要在对枪的一瞬间把准心锁定到敌人的头部。贴脸刚枪中,除非双方压枪水准相差悬殊,不然对爆头线的掌控可说决定着生死——爆头意味着2.3倍的输出效率!不过,人的躯体部分比头颅的体积要大得多,也容易瞄准得多,爆头高收益但也高风险,能成功爆头,就是对方倒下,若不能成功爆头……在你磨叽的这一两秒里,对方早把你突死了。
神仙锁头又如何,把自己的爆头线练好,在武器性能占优的情况下尽管去对枪,当自己的枪威力更大或射速更快时,神仙也不是杀不死的。
“我记得无咎还收藏了个帖子分析不同枪械的弹道什么之类的,好像对控制爆头线挺有帮助,”千里说着,转头看向无咎,“无咎要不你回头发他们看看?”
无咎看了看天狼,又看了看寂寞成灰,最后看了看千里,沉稳道,“你觉得你都看不懂的帖子,他们能看懂么?”
“啥?”寂寞成灰的目光在两人脸上转来转去,“你都看不懂?”