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于雷召唤出七大魔神与一大魔主,七大魔神的身影都是极为骇人,长相上也都让人望而却步。
傲慢魔神路西法也被世人称之为堕落天使,原本圣洁的白色羽翼如今也变成了黑色,神秘的黑色。
路西法微微扇动六张羽翼,飘浮在半空中,尽管容貌模糊,但却是能给人非常强烈的傲慢气质。
贪婪魔神玛门生有一对鹰头,一对鹰翼长度超过了十米。
**魔神阿斯蒙蒂斯生有三头,分别是牛、人、以及羊头,一脸的渴求之色,更是给人阴险的感觉。
贪食魔神别西卜说白了,就是一只变异的大苍蝇,腹部恶心的肠子都清晰可见,往往这样的形态,给人的恶心感觉倒不如恐惧来的舒心一些。
就连于雷都忍不住离开贪食魔神别西卜远一些,生怕跟这家伙发生哪怕一丝丝的身体接触。
妒忌魔神利维坦是一只海怪,也是七大魔神当中体型最大的一个,也仅仅比一大魔主原身的体型略小。
懒惰与愤世嫉俗的魔神贝尔芬格是一只生有牛角的恶魔,呼吸时鼻孔喷吐实质般气体,一张脸孔与路西法一样,是七大魔神当中最像人的存在。
暴怒魔神萨麦尔是一个生有七张脸孔的巨大蝙蝠,这七张脸孔自然是人脸,不过却没有眼睛鼻子,唯有一张嘴,说起来这暴怒魔神萨麦尔也是七大魔神当中长相最为吓人的。
最后一个魔主,也就是撒旦原身,其实这是一条火龙!
没错,正是一条体积极为大的火龙!七个头的火龙!
一条龙身,四只龙爪,七个龙头,血红色的双目,与全身浴血般殷红的色泽成对比,全身升腾着火焰。单单是气势上,就让人有这家伙可以焚天灭地的大能耐的感觉!
眼看这群王城守兵就到了近前,于雷也立即命令七大魔神与一大魔主开始进攻。
同时于雷附身成为混沌撕裂这,站立在七头火龙撒旦原身之上。指挥着进攻所有敌人。
同时于雷也没闲着,身上塔的效果全部开启,不管是攻击还是辅助,全部发挥出本身的作用。
七大魔神的攻击能力非常强悍,而且每一只魔神身上都附带有一个公用出奇的技能,尤其是于雷所在其身上的魔主撒旦原身的一个技能,名为“永恒黑暗”。效果是大范围负面影响类技能,可以让范围内敌方所有单位无法移动,无法攻击,持续40秒钟,冷却3小时。
这一技能的最为强大的地方,就是影响的效果时间非常长,这也让于雷的骷髅混沌塔有了足够的能力发挥出自身的恐怖。
没错,这永恒黑暗技能影响范围40秒的时间。加上于雷手中华夏国器东皇钟的镇字诀,30秒钟的相同效果的影响,这加在一起就是70秒钟的拖延影响时间。
骷髅混沌塔的伤害方式为持续伤害。每秒钟消耗范围内所有目标生命上限最高值的1%,也就是说,就算杀一只血量为200亿的怪,也需要一百秒钟,杀一只血量为100点的1级小怪,... -->>
于雷召唤出七大魔神与一大魔主,七大魔神的身影都是极为骇人,长相上也都让人望而却步。
傲慢魔神路西法也被世人称之为堕落天使,原本圣洁的白色羽翼如今也变成了黑色,神秘的黑色。
路西法微微扇动六张羽翼,飘浮在半空中,尽管容貌模糊,但却是能给人非常强烈的傲慢气质。
贪婪魔神玛门生有一对鹰头,一对鹰翼长度超过了十米。
**魔神阿斯蒙蒂斯生有三头,分别是牛、人、以及羊头,一脸的渴求之色,更是给人阴险的感觉。
贪食魔神别西卜说白了,就是一只变异的大苍蝇,腹部恶心的肠子都清晰可见,往往这样的形态,给人的恶心感觉倒不如恐惧来的舒心一些。
就连于雷都忍不住离开贪食魔神别西卜远一些,生怕跟这家伙发生哪怕一丝丝的身体接触。
妒忌魔神利维坦是一只海怪,也是七大魔神当中体型最大的一个,也仅仅比一大魔主原身的体型略小。
懒惰与愤世嫉俗的魔神贝尔芬格是一只生有牛角的恶魔,呼吸时鼻孔喷吐实质般气体,一张脸孔与路西法一样,是七大魔神当中最像人的存在。
暴怒魔神萨麦尔是一个生有七张脸孔的巨大蝙蝠,这七张脸孔自然是人脸,不过却没有眼睛鼻子,唯有一张嘴,说起来这暴怒魔神萨麦尔也是七大魔神当中长相最为吓人的。
最后一个魔主,也就是撒旦原身,其实这是一条火龙!
没错,正是一条体积极为大的火龙!七个头的火龙!
一条龙身,四只龙爪,七个龙头,血红色的双目,与全身浴血般殷红的色泽成对比,全身升腾着火焰。单单是气势上,就让人有这家伙可以焚天灭地的大能耐的感觉!
眼看这群王城守兵就到了近前,于雷也立即命令七大魔神与一大魔主开始进攻。
同时于雷附身成为混沌撕裂这,站立在七头火龙撒旦原身之上。指挥着进攻所有敌人。
同时于雷也没闲着,身上塔的效果全部开启,不管是攻击还是辅助,全部发挥出本身的作用。
七大魔神的攻击能力非常强悍,而且每一只魔神身上都附带有一个公用出奇的技能,尤其是于雷所在其身上的魔主撒旦原身的一个技能,名为“永恒黑暗”。效果是大范围负面影响类技能,可以让范围内敌方所有单位无法移动,无法攻击,持续40秒钟,冷却3小时。
这一技能的最为强大的地方,就是影响的效果时间非常长,这也让于雷的骷髅混沌塔有了足够的能力发挥出自身的恐怖。
没错,这永恒黑暗技能影响范围40秒的时间。加上于雷手中华夏国器东皇钟的镇字诀,30秒钟的相同效果的影响,这加在一起就是70秒钟的拖延影响时间。
骷髅混沌塔的伤害方式为持续伤害。每秒钟消耗范围内所有目标生命上限最高值的1%,也就是说,就算杀一只血量为200亿的怪,也需要一百秒钟,杀一只血量为100点的1级小怪,... -->>
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